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Bau

Bei diesem Menüpunkt kannst du entscheiden was für Gebäude in deinem Land gebaut werden sollen. Es gibt mehrere Arten von Gebäuden, jedes mit einem eigenen Zweck. Aber was du brauchst, entscheidest du allein.

Thematik:

Bau, Niederreißen des Baus

Bau
Für die Errichtung von Gebäuden sind Rohstoffe, Geld und Zeit nötig. Wenn die Leute keine Rohstoffe zur Verfügung haben, werden sie nicht mit der Arbeit anfangen. Die Menge der Rohstoffe die für den Bau eines Gebäudes notwendig sind, kannst du den Bautabellen entnehmen, über die du weiter unten lesen kannst.
Wie bereits erwähnt, ist auch die Zeit sehr wichtig. Die Zeit für den Bau eines Gebäudes dauert 18 Runden. Du kannst von den Leuten auch Dringlichkeitsarbeit verlangen, aber dafür musst du sie entsprechend bezahlen und zwar für jedes Gebäude dass mit Überstunden errichtet wurde, werden sie den doppelten Preis verlangen.
Der Preis und die für die Errichtung eines Gebäudes nötigen Rohstoffe sind – wie du bemerken kannst - unterschiedlich. Je größer die Fläche deines Landes ist, umso mehr Geld werden deine Leute für eine Arbeit verlangen. So wie die Zeit und das Geld, sind auch die Rohstoffe unbedingt notwendig, folglich wenn du bauen willst musst du verschiedene Rohstoffe anschaffen.
Dieses kannst du auf vier Arten bewerkstelligen:

  • du baust verschiedene Bergwerke,
  • du raubst von anderen (siehe: Raub Help)
  • du besetzt die Bergwerke anderer (siehe: Krieg Help),
  • du kaufst vom Markt die notwendigen Rohstoffe (über das funktionieren des Markts siehe Help Markt)

Selbstverständlich erfolgt auch der Bau der Bergwerke aus dem Menü Bau. Die Bergwerke haben aber eine Eigentümlichkeit gegenüber den anderen Gebäuden: du kannst sie nur auf dem Ort bauen wo sie sich befinden. Die Ausbeutungsorte sind verschiedenartig; selbstverständlich wenn du ein Bergwerk bauen willst, muss es von der selben Art mit dem Ausbeutungsort sein. Im unteren Teil der Bautabelle erfährst du was für Ausbeutungsorte du besitzt.
Wichtig! Die Menge der Rohstoffe ist nicht fix. Entsprechend der Vergrößerung deines Territoriums, erhöht sich die Menge der Rohstoffe für einige Gebäude. Dieses Anwachsen der nötigen Rohstoffe hält bei einer Fläche von 1000 Ha an, ab hier bleibt die Menge der Rohstoffe konstant. Bei einer Fläche von 5000 Ha benötigst du die selbe Menge von Rohstoffen wie bei einer Fläche von 1000 Ha.

Wichtig! Wenn dein Land eine Fläche von 600 Ha überschreitet oder du aufs V. Level kommst, musst du in jeder Runde 10 Goldstücke Instandhaltungsgebühr, für ein Gebäude bezahlen.

Wichtig! Wenn du während einer Runde genügend Rohstoffe und Geld besitzt, kannst du gleichzeitig mehrere Gebäude errichten, oder ein Gebäude errichten und gleichzeitig ein anderes niederreißen.

Niederreißen der Gebäude
Es kann vorkommen, dass einige Gebäude nutzlos werden, so das du die Möglichkeit hast diese niederzureißen.
Der Niederreißvorgang der Gebäude ist mit dem Bau identisch, mit dem Unterschied, dass das Niederreißen keine Zeit und Rohstoffe, sondern nur Geld beansprucht.
Wenn du ein Gebäude niederreißt, dann erhältst du die Fläche auf der das Gebäude gestanden ist als freien Boden zurück.
Wichtig! Wenn du ein Bergwerk niederreißt, erhältst du die Fläche als freien Boden zurück und nicht als Ausbeutungsort! Ausserdem erhältst du auch die Rohstoffe nicht zurück!

Wichtig! Wenn du unbedingt ein normales Gebäude auf einem Ausbeutungsort errichten willst, dann musst du zuerst auf jenem Ort ein Bergwerk bauen und nachher niederreißen. Wenn du den freien Boden zurückerhältst, darfst du was immer darauf bauen.

Bautabelle
Im Folgenden möchten wir eine kleine Hilfe bieten damit die Bautabelle leichter benutzt werden kann.

  1. Die Namen aller Gebäude die errichtet werden könnnen.
  2. Die Anzahl der bisher errichteten.
  3. Die Anzahl der im Bau befindlichen Gebäude.
  4. Hier befiehlst du was für ein Gebäude und wie viele du bauen willst.
  5. In den Klammern kannst du sehen, wieviel von dem betreffenden Gebäude du errichten kannst (für wieviel du über Rohstoffe, Geld und Platz verfügst).
  6. Hier befiehlst du was für ein Gebäude und wie viele du niederreißen willst.
  7. Die notwendige Menge von Stein für ein bestimmtes Gebäude.
  8. Die notwendige Menge von Holz für ein bestimmtes Gebäude.
  9. Die notwendige Menge von Lehm für ein bestimmtes Gebäude.
  10. (A) Wenn du während Überstunden bauen willst (zu halber Zeit), dann kannst du hier sehen wie viele Gebäude du mit dem verfügbaren Geld errichten kannst (doppelte Kosten).
  11. (B) Für den Bau im normalen Rhythmus, besitzt du genügend Goldstücke für den Bau so vieler Gebäude.
  12. (C) Hier kannst du sehen wieviel freien Boden und Ausbeutungsorte du hast.
Die Arbeit wird mit Hilfe der am unteren Teil der Seite gelegenen Taste "bauen/niederreißen" gestartet.


Gebäude, Bergwerke

Um die Lage deines Landes besser zu übersehen, werden hier die Gebäude in zwei Kategorien aufgeteilt: Bergwerke und andere Gebäude.
Jedes Gebäude funktioniert nur dann, wenn es zu seiner Höchstkapazität benutzt wird. Ein jedes Gebäude sichert Arbeitsplätze für 15 Leute. Nur der Markt kann Arbeit für 50 Leute sichern. Die Häuser schaffen gar keine Arbeitsplätze. Wenn du nicht genügend Leute für die Funktionierung der Gebäude hast, dann:
  • wächst durch den Bau eines Hauses die Bevölkerung,
  • oder du hast die Möglichkeit die Reihenfolge der Gebäude betreffend ihre Funktionierung, einzustellen. (siehe: Verwalter Help).
Ohne maximale Arbeitskraft, fördern die Bergwerke nicht, funktionieren die Baracken nicht, usw.

Bergwerke
So wie bereits erwähnt wurde, gibt es mehrere Arten von Bergwerken, die nur auf dem entsprechenden Ort gebaut werden können und zwar ein bestimmtes Bergwerk kann nur auf dem gleichen Ausbeutungsort errichtet werden. Es kann nicht ein bestimmtes Bergwerk auf einem andersartigen Ausbeutungsort errichtet werden. Dieses gilt auch umgekehrt: auf einem bestimmten Ausbeutungsort kann kein andersartiges Bergwerk errichtet werden. Jedes Bergwerk fördert gemäß seiner Art, 7 Einheiten Rohstoffe (diese Menge schwankt gemäß der gewählten Rasse, siehe: Rassen Help).
Im Folgenden stellen wir der Reihe nach die möglichen Arten von Rohstoffen vor!

Forstwirt-schaft Die Forstwirtschaft wie auch der Name besagt erzeugt Holz, dass für den Bau unbedingt notwendig ist. Für eine Forstwirtschaft ist ein Wald notwendig, der entdeckt (siehe: Entdeckung Help) oder von anderen erobert werden kann(siehe: Krieg Help).
Lehmberg-werk Das Lehmbergwerk sichert dir die notwendigen Rohstoffe für den Bau. Um ein Lehmbergwerk zu bauen, brauchst du einen Lehmausbeutungsort, in dessen Besitz du auf eine der oben angeführten Möglichkeiten kommen kannst.
Steinberg-werk Das Steinbergwerk liefert den für den Bau benötigten Stein. Auch in diesem Fall brauchst du einen Steinausbeutungsort um ein Bergwerk zu bauen. Du kannst in den Besitz eines solchen Ortes auf eine der zwei oben beschriebenen Möglichkeiten gelangen.
Eisenberg-werk Das Eisenbergwerk spielt eine wichtige Rolle in der Waffenherstellung: die Schmiede (siehe weiter unten, bei Andere Gebäude) bearbeitet und erzeugt Waffen aus dem ausgebeuteten Metall. Für den Bau einer Schmiede musst du nur das oben angeführte beachten.
Rubinberg-werk Der Kaiser benötigt die Rubinbergwerke um seinen Palast zu bauen. Du kannst die aus deinen Bergwerken ausgebeuteten Edelsteine dem Kaiser verkaufen (ausführlicher, siehe Schatzkammer Help). Für den Bau eines Bergwerks brauchst du selbstverständlich einen Ausbeutungsort, in dessen Besitz du auf eine der oben angeführten Möglichkeiten gelangen kannst.

Hinweis

Ein jedes Land verfügt über einmalige Reichtümer. In den meisten Fällen bestehen große Chancen einen bestimmten Ausbeutungsort zu finden als einen besonderen. Beim Übergang auf ein neues Level ändern sich die Verhältnisse, so dass auf dem neuen Level deine Leute größere Chancen haben einen andersartigen Ausbeutungsort, als die vom vorherigen Level, zu finden.

Andere Gebäude
Alle weiter unten aufgezählten Gebäude sind aus irgendeinem Grund wichtig, damit ein Land entsprechend funktioniert. Einige davon sichern deinen Leuten Wohnungen oder Lebensmittel, während andere nur zur Verteidigung dienen. Eines ist aber sicher und zwar: alle Gebäude sind wichtig.

Haus Deine Leute können auch auf freien Territorien leben, auf jedem Hektar 8, trotzdem dient unter normalen Bedingungen das Haus als Wohnung für die Bevölkerung deines Landes. In einem jeden Haus leben 50 Leute. Die Unterkunfts-kapazität der Häuser wächst gemäß der Anzahl der Prozente die durch das Schreiben der wissenschaftlichen Pergamente erreicht wurde (über wissenschaftliche Pergamente kannst du beim Menü Wissenschaften Help lesen).
Wichtig! Wenn du nicht genügend Häuser baust, werden deine Leute auf Grund schlechter Wohnbedingungen dein Land verlassen!
Wichtig! Umsonst verfügst du über freien Boden in deinem Land, wenn die Leute hungern, die Atmosphäre nicht entsprechend ist, oder ein Sturm wütet! In solchen Situationen werden keine neue Einwanderer erscheinen!
Baracke Hier kannst du deine Armee unterbringen.Jede Baracke kann 40 Soldatenregimente beherrbergen. Diese Unterkunftskapazität wächst gemäß der Anzahl der Prozente die durch das Schreiben der Pergamente erreicht wurde (über wissenschaftliche Pergamente kannst du beim Menü Wissenschaften Help lesen).
Wichtig! Wenn du nicht genügend Baracken baust damit deine Soldaten entsprechende Wohnbedingungen haben, werden diese das Land verlassen!
Gutshof Die Gutshöfe erzeugen die Nahrung die für deine Leute und deine Armee notwendig ist. Ein Gutshof erzeugt in einer Runde 50 Nahrungsballen. 5 Bewohner oder eine Militäreinheit verbrauchen einen Nahrungsballen pro Runde (dieses hängt von der Rasse, vom wissenschaftlichen Fortschritt und von den Zaubern, die du kennst, ab. Ausführlicher darüber siehe Rassen Help und Zauber Help).
Wichtig! Wenn du nicht genügende Siedlungen baust, wird die Nahrung nicht ausreichen und die hungernden Leute werden dein Land verlassen! Die Gebäude funktionieren nicht ohne Leute, folglich wird auch die Armee und die anderen vorhandenen Einheiten dich verlassen!
Lager Die Lager dienen zum lagern einer bestimmten Menge von Rohstoffen. Die Lagerungsfähigkeit eines Lagers schwankt entsprechend der gewählten Rasse (ausführlicher darüber siehe: Rassen Help.):

Gelagerte Ware   Lagerungsfähigkeit eines Lagers
Getreide   1000
Holz   300
Lehm   300
Stein   300
Metalle   300
Rubine   300
Waffen   100

Wichtig! Wenn du nicht genügend Lager baust, kannst du die geförderten Rohstoffe nicht lagern, so dass diese verloren gehen! Vergiß nicht, dass im Falle die Lager nicht funktionieren, die gelagerte Ware verschwindet!
Bastei Die Bastei erhöht den Schutz deines Landes. Bei der Offensive spielt sie keine Rolle, aber bei der Defensive ist die Rolle umso größer. Wenn die gebauten Basteien auf Höchstleistung sind, dann verdoppelt sich die Verteidigung im Verhältnis zum besetzten Territorium deines Landes, aber nicht mehr als 30% (selbstverständlich schwankt dieser Wert gemäß der gewählten Rasse. Siehe: Rassen Help.) Ausserdem beherrbergt und gewährt jede Bastei während der Verteidigung Schießpositionen für 40 Bogenschützen (selbstverständlich schwankt dieser Wert gemäß deiner wissenschaftlichen Kenntnisse betreffend die Wohnbedingungen. Ausführlicher darüber bei: Wissenschaften Help.), so dass sich die Verteidigungsfähigkeit der Bogenschützen in den Basteien verdoppelt.
Kirche Die Kirchen sichern die nötige Menge von "Runen" für die Arbeit der Zauberer und beherrbergt diese gleichzeitig. Eine jede Kirche erzeugt in einer Runde 10 Runen. Eine Kirche beherrbergt 100 Zauberer. Die Unterkunftskapazität der Kirchen wächst gemäß der Anzahl der Prozente die durch das Schreiben der wissenschaftlichen Pergamente erreicht wurde (über wissenschaftliche Pergamente kannst du bei Wissenschaften Help lesen).
Spitäler Die Spitäler sichern deinem Land den ärztlichen Beistand. Sie tragen zum Anwachsen der Bevölkerung und zur Beschleunigung der Einwanderung bei. Wenn du ein Spital für 300 Personen hast, dann wächst die Einwanderung mit +1%. Die wichtigste Rolle der Spitäler ist aber die Krankheiten zu heilen (siehe Krankheiten Help).
Markt Der Markt spielt die wichtigste Rolle in der Sicherung von Arbeitsplätzen, da es das einzige Gebäude ist, dass Arbeit für 50 Leute sichert. Die anderen Gebäude sichern nur für 15 Leute Arbeitsplätze und die Häuser überhaupt keine.
Wichtig! Versuche so viele Leute wie möglich zu beschäftigen, denn diese zahlen Steuern, während die Arbeitslosen keine zahlen.
Wichtig! Wenn die Arbeitslosigkeit groß ist, verschlechtert sich die gute Laune, was vom wirtschaftlichen Standpunkt aus, einen schlechten Einfluß auf dein Land haben kann!
Schmiede Der Schmied stellt aus den Metallen die aus den Metallbergwerken ausgebeutet wurden (siehe oben bei Bergwerke) Waffen her. Wenn die Schmiede über die nötigen Metalle verfügen und das Gebäude aufs höchste funktioniert, dann stellt jedes 3 Waffen pro Runde her, wobei für eine Waffe ein Metallstück verwendet wird (siehe: Help beim ersten Menü und Verwalter Help).
Die Waffen werden für die Ausbildung der Soldaten benätigt. Wenn du keine Waffen hast, kannst du keine neue Soldaten ausbilden und die ausgebildeten nicht weiter ausbilden. (Über die Ausbildung und fortgeschrittene Ausbildung der Soldaten, siehe Armee Help.) Jede Militäreinheit braucht entsprechende Waffen, die für die Ausbildung und für die fortgeschrittene Ausbildung der Soldaten nötig sind. Das Bedürfnis an Waffen ist folgendes:

Militäreinheit   Bedürfnis an Waffen
Soldat 1
Verteidiger +1
Angreifer +1
Bogenschütze +2
Ritter +2
Elit   +3
Bibliothek Die Bibliothek ist das Wissenschaftszentrum deines Landes. Die Sklaven kopieren ständig die wissenschaftlichen Pergamente, um mehr und mehr Kenntnisse zu sammeln.
Eine Bibliothek ist in der Lage 100 wissenschaftliche Pergamente zu schreiben. Über die Entwicklung im wissenschaftlichen Bereich kann mehr bei Wissenschaften Help gelesen werden.
Wirtshaus Das Wirtshaus ist der Unterhaltungsort. Ein jedes Wirtshaus bietet Platz für 40 Räubere (selbstverständlich hängt diese Kapazität von der Anzahl der Prozente die durch das Schreiben der wissenschaftlichen Pergamente erreicht wurde, ab. Ausführlicher darüber bei: Wissenschaften Help).
Bank Die Bank sorgt auf dein Geld. Je mehr Banken du gebaut hast, umso weniger Geld können die Räubere deiner Feinde dir stehlen. Da die Banken einer Belagerung der Armee nicht standhalten können, hängt während einem von der Armee ausgeführten Unterwelt die gestohlene Geldmenge nicht von der Anzahl der in deinem Land befindlichen Banken ab (siehe Help Krieg) .

Jede Bank schützt 20% des darin befindlichen Geldes. Wenn du eine Bank baust, können die Räubere nur 80% deines Geldes stehlen und nur von diesem Geld stehlen. Wenn du eine weitere Bank baust, dann können die Räubere nur 64% deines Geldes stehlen. Folglich wenn du dein Geld mit 0,8 so oft multiplizierst wieviel gebaute Banken du besitzt, erhältst du die Geldsumme die dir gestohlen werden kann.

Ein kurzes Beispiel:

Anzahl der Banken   Gesamtsumme   Es kann gestohlen werden*
0   1.000.000   1.000.000
1   1.000.000   800.000
2   1.000.000   640.000
3   1.000.000   512.000
4   1.000.000   409.600
5   1.000.000   327.680
...   ...   ...
*Es kann gestohlen werden: die Geldsumme wird nicht auf einmal gestohlen, sondern stellt für die Räubere die Geldsumme dar, von der sie stehlen können..



Die Rolle der Nationen (Rassen) im Bau...

Die von dir gewählte Rasse spielt eine Rolle im Bau: davon hängen die Ausgaben, die für die Fertigstellung des Gebäude benötigte Zeit und in einigen Situationen die von den Häusern gewährten Möglichkeiten, ab. Ausführlicher darüber bei Rassen Help.