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Krieg

Der Krieg gehört nicht zur freundschaftlichen Diplomatie, ist aber oftmals unvermeidbar. Der Boden und die Gebäuden, das Geld, die Nahrung und die Runen können nicht auf friedlicher Weise beschaffen werden.

Thematik:


Armeen

Die Stärke der Armee hängt von mehreren Faktoren ab:

  • der Größe und Zusammensetzung deiner Armee,
  • der gewählten Rasse (Über die Angriffsbonusse betreffend deine Rasse kannst du bei Help Rassen lesen.),
  • der Moral der Armee (ausführlicher darüber bei: Help Moral),
  • den offensiven und defensiven Zaubern (was dich und deinen Gegner betrifft),
  • deinem Bündnisstatus,
  • der von den Verbündeten gewährleisteten Hilfe,
  • der Anzahl der Wissenschaftspergamente aus dem militärischen Bereich, die dir zur Verfügung stehen,
  • der Größe deines Gegners im Vergleich zu dir: wenn du ein größeres Land als deines angreifst, dann verfügst du über +10% Angriffsstärke.


Der Großteil der militärischen Stärke wird von den verschiedenen Militäreinheiten gegeben, jede mit ihrem entsprechenden Angriffs- und Verteidigungswert. Diese Werte sind folgende:

Militäreinheit VerteidigungswertAngriffswert
Soldat11
Verteidiger40
Angreifer04
Bogenschütze62
Ritter26
Elit55
Dieb00
Zauberer00



Wen kannst du angreifen?

Auch der Krieg hat ethische Regeln. Es gibt Länder, die du angreifen kannst und Länder, die du nicht angreifen kannst.
Du kannst diejenigen Länder angreifen, die:

  • nicht mit dir verbündet sind (ausführlicher darüber bei: Help Bündnisse),
  • keinen Nichtangriffspakt mit dir haben,
  • keinen kaiserlichen Schutz haben,
  • nicht im Urlaub sind,
  • in deiner Gruppe spielen.

Wichtig! Wenn du beschützt wirst, dann kannst du selbstverständlich NIEMANDEN angreifen!


Offensive

Du entscheidest über die Zusammensetzung der Armee. Du musst die genaue Anzahl der militärischen Einheiten angegeben, die den Angriff ausführen sollen. Vergiss aber nicht, dass die in den Angriff geschickten Soldaten vor dem Losziehen ihren Sold und die nötige Nahrung für die Zeitspanne ihrer Abwesenheit verlangen. Wenn du ihre Forderungen nicht erfüllen kannst, dann werden sie nicht in den Krieg ziehen.

  1. Hier trägst du die Ordnungsnummer des Landes ein, das du angreifen willst.
  2. Hier kannst du die Zusammensetzung deiner Militäreinheiten sehen und festlegen, wie viele daraus du in die Offensive schickst.
  3. Wenn du Verbündete hast, dann kannst du hier klicken um Hilfe zu schicken oder zu verlangen (ausführlicher darüber bei: Help Bündnisse).
  4. Hier kannst du die Art der Offensive einstellen. ("Boden erobern", "Zerstören", "Rauben", "Töten".)

Nachher klicke auf die Taste "Weiter":

  1. Hier musst du die Zusammensetzung deiner Offensivarmee eingeben (Anzahl der Soldaten, Angreifer, Bogenschützen, Ritter, Eliten, Generäle die du in den Kampf schicken willst).
  2. Wenn du in einem Bündnis bist, kannst du hier wählen, welcher deiner Verbündeten dir mit ihrer Armee in der Offensive beistehen sollen. (Achtung! In der Grundeinstellung hilft dir ein jeder Verbündeter!)
  3. Wenn dich deine Verbündeten in den Kampf begleiten, dann achte darauf welcher deiner Verbündeten am weitesten vom Land entfernt ist, das du angreifen willst, denn so lange wird auch der Weg dauern. (Hier in diesem Beispiel, wird der Weg nicht 2 sondern 4 Runden dauern!)

Es ist sehr klar, dass die Armee einen Führer braucht, der sagt wohin gegangen wird, welche Strategie angewendet wird und wie mit dem Feind umgegangen wird. Diese Person ist der General. Selbstverständlich kann eine Armee mit mehreren Generälen losziehen, aber das verringert die Anzahl der Einheiten, die du auf einmal losschicken kannst.

Die eigentliche Offensive findet nicht auf der Stelle Platz, sondern braucht Zeit. Es dauert bis die Armee zum gegnerischen Land gelangt ist und die Rückkehr dauert genauso lang. Im Falle des einsamen Wolfes dauert diese Zeit so lange, wie die Entfernung zwischen den zwei Ländern beträgt. Im Falle der Bündnisse, dauert diese Zeit als die größte Entfernung zwischen deinem Land und deinen Verbündeten. Nur DU allein entscheidest, welche deiner Verbündeten dir bei der Offensive helfen.

Selbstverständlich sterben auf dem Weg ein Teil der Soldaten: sie können nicht so einen langen Weg zurücklegen, werden krank usw. Je weiter das Land entfernt ist, dass du angreifen willst, umso mehr Verlüste musst du in Kauf nehmen - selbstverständlich vor dem Start der Offensive, wenn du nicht den Kampf verlieren willst!

Du kannst die Angriffsstärke deiner Armee auch mit Hilfe des Zaubers erhöhen: wenn du die ausgeschickte Armee mit dem Blutlust-Zauber belegst, kannst du ihre Angriffsstärke in großem Maße erhöhen. Ausführlicher darüber kannst du bei Help Zauber lesen.

Die Größe der Beute hängt mit der Größe deines Landes und des gegnerischen Landes zusammen. Wenn du ein größeres Land als deines angreifst, dann kannst du eine doppelt so große Beute machen. Ausserdem ist der Gewinn umso größer, je kleiner die Wertdifferenz zwischen dir und dem angegriffenen Land ist.

Wichtig! Wenn du auf dem Level 1/A spielst, dann kannst du im Falle einer Einzeloffensive keine Bündnishilfe erhalten und verlangen!


Hinweis

Je mehr Generäle mit deiner Armee in den Kampf ziehen, umso stärker werden deine Soldaten im Kampf. Die Anzahl der Generäle ergibt folgende Bonusse für die Angriffsstärke:

1 General0% Bonus
2 Generäle3% Bonus
3 Generäle5% Bonus
4 Generäle6% Bonus
5 Generäle7% Bonus
6 Generäle8% Bonus
7 Generäle10% Bonus
8 Generäle20% Bonus



Hinweis

Wenn du den Angriff mit Hilfe eines verbündeten Landes durchführst, dann wirken sich die militärischen Eigenschaften deines Landes (du, der den Kampf gestartet hast) entscheidend auch auf deine Verbündeten aus: Rasse, militärische Moral, wissenschaftliche Entwicklung, Todesfälle auf dem Weg usw.

Bei der Berechnung der Angriffsstärke während der Offensive, nimm als Grundlage die Stärke deiner Armee und multipliziere alle Faktoren mit dieser Basis: Rassenbonus, militärische Moral, Koeffizient für einsamen Wolf, wissenschaftliche Entwicklung, Bonusse für die in den Kampf geschickten Generäle. Da du alle diese multiplizierst, spielt die Reihenfolge keine Rolle.

Wenn du ein Land mit einem größeren Wert als dein Land angreifst (es zählt der aktuelle Wert zum Zeitpunkt des Kampfes), erhält deine Armee +10% Angriffsstärke.



Defensive

Es kann vorkommen, dass nicht du eine Offensive gegen jemanden beginnst, sondern jemand dich als Ziel ausgesucht hat. In diesem Fall musst du dich verteidigen, so gut du kannst.
Wenn du angegriffen wirst, kannst du von deinen Verbündeten Hilfe verlangen, die dir in so einem Fall Hilfstruppen in dein Land schicken. In solch einem Fall entscheidest du wie lange die Truppen in deinem Land bleiben und von welchem Verbündeten du Hilfe verlangst. (Da die Hilfe bis zum Beginn des Kampfes in deinem Land eintreffen muss, wirst du nicht von dem am entferntesten gelegenen Verbündeten Hilfe verlangen). Du kannst die Hilfe deiner Verbündeten so oft du willst beanspruchen, aber du kannst nur die Armee verwenden, die sie dir schicken.
Selbstverständlich musst du diesen fremden Soldaten einen ziemlich großen Sold zahlen. Wenn du ihnen nicht den Sold bezahlen kannst den sie verlangen, ziehen sie sofort in ihr Land zurück. Auch du kannst in andere Länder Verteidigungstruppen schicken. So lange diese Armee nicht in deinem Land ist, verringert sich deine Verteidigungsstärke.

Vergiss aber nicht, dass ein Teil deiner Soldaten auf dem Weg sterben: durch Fallen, durch Erfrierung, Hunger... Bevor du sie losschickst, musst du die Verlüste berücksichtigen!

Wichtig! Wenn du auf dem Level 1/A spielst, dann kannst du im Falle einer Einzeloffensive keine Bündnishilfe erhalten und verlangen!


Hinweis

An der Verteidigung nehmen nur diejenigen Soldaten teil, die Unterkunftsplätze in deinem Land haben. Auch die Wachtürme nehmen nur dann an der Verteidigung teil, wenn sie funktionsfähig sind!

Die Wissenschaft der Wohnungslage bezieht sich nicht nur auf Baracken, sondern auch auf die Wachtürme. Wenn dein Land in dieser Wissenschaft entwickelt ist, gehen mehr Bogenschützen in ein Wachturm ein. In die Wachtürme können nur Bogenschützen aus deiner Armee hineingehen, die Bogenschützen deiner Verbündeten können selbst wenn noch Platz in den Türmen vorhanden ist, nicht hinein.

Wenn die verbündeten Länder dir bei der Defensive helfen, dann wirken sich die militärischen Eigenschaften deines Landes (du, der angegriffen wurdest) entscheidend auch auf deine Verbündeten aus: Rasse, militärische Moral, wissenschaftliche Entwicklung, möglicher +30% Bonus für die Angriffsstärke (welcher für die Ork Rasse spezifisch ist).

Bei der Kalkulierung der Verteidigungsstärke, berechne zuerst die Verteidigungsstärke deiner Armee, einschließlich die Bogenschützen aus den Türmen, dann zähle zu dieser Zahl den Wert der Hilfsarmeen hinzu. Multipliziere die anderen Faktoren mit: +30% Bonus der Angriffsstärke der Ork Rasse, militärische Moral, Verteidigungszauber, Bonus für einsamer Wolf, Verteidigungswert der Türme im Verhältnis zur Fläche, Entwicklung der Militärstärke deines Landes, Rassenbonusse.

Vergiss nicht, dass wenn ein Land über keine Verteidigung verfügt, es trotzdem einen Mindestverteidigungswert besitzt, der gleich ist mit der Anzahl der Hektare des betreffenden Landes.



Hinweis

Mit Ausnahme der Gruppe 1/A, gilt für alle anderen Gruppen, dass im Falle dass einer der Verbündeten im Urlaub ist, die anderen Bündnismitglieder Verteidigungsbonus erhalten. Der Bonus erscheint nur im Falle eines militärischen Angriffs und die Größe des Bonusses hängt von der Anzahl der Länder ab, die sich im Urlaub befinden. Wenn 1 Land des Bündnisses im Urlaub ist, dann erhalten die anderen Länder einen Verteidigungsbonus von +10%. Wenn 2 Länder des Bündnisses im Urlaub sind, dann erhalten die anderen Länder einen Verteidigungsbonus von +20%. Wenn 3 Länder des Bündnisses im Urlaub sind, dann erhalten die anderen Länder einen Verteidigungsbonus von +30%. Der Verteidigungsbonus bezieht sich nur auf die Defensive und hat keine Auswirkung auf die Offensive oder auf andere Aktionen.

Nur die betroffenen Länder werden bei der Berechnung des Verteidigungsbonusses berücksichtigt, die beim Beginn des Kampfes bereits im Urlaub waren. Wenn zum Beispiel dein Land angegriffen wird und 3 Bündnismitglieder jetzt in Urlaub gehen, dann ergibt sich daraus kein Verteidigungsbonus, da beim Beginn der Offensive deine Verbündeten nicht im Urlaub waren.



Arten von Offensiven

Im Krieg verwendet ein jeder General unterschiedliche Strategien, entsprechend seiner Notwendigkeiten und der Schwachpunkten des Gegners. Hier kannst du unter folgenden Arten von Offensiven wählen:

Boden-eroberungWenn dein Ziel die Vergrößerung deiner Landesfläche ist, dann ist die Bodeneroberung die beste Methode dafür. Infolge einer gelungenen Offensive, eroberst du einen Teil des gegnerischen Landes. Auf der eroberten Fläche kann sich allerhand befinden: es kann zufällig ein Ausbeutungsort, Gebäuden oder freier Boden sein.
Die ausgeschickte Armee gelangt ins gegnerische Land, trägt den Kampf aus und - wenn du siegreich bist - erhältst du den eroberten Boden, danach kehrt deine Armee heim.
ZerstörungWenn du nichts weiteres benötigst und nur die Stärke deines Gegners schwächen willst, dann genügt es einen Teil seiner Gebäude zu zerstören. Bei einer gelungenen Offensive zerstört deine Armee einen Teil der gegnerischen Gebäude. In diesem Fall, kehren deine Soldaten ohne Beute zurück. Diese Methode ist wirksamer als die Bodeneroberung.
Die ausgeschickte Armee gelangt ins gegnerische Land, trägt den Kampf aus und - wenn du siegreich bist - zerstört deine Armee die Gebäude und kehrt danach heim.
Ausraubung Wenn du nicht Boden erobern willst, sondern Geld, Runen oder Getreide brauchst, dann kannst du durch Beraubung deines Gegners einen großen Teil davon beschaffen.
In diesem Fall erhältst du die Beute nur nachdem die Armee heimgekehrt ist.
Tötung Ähnlich wie die Zerstörung, trägt auch diese Methode eher zur Schwächung des Gegners bei, als zum Erhalt eines Gewinns. Deine Soldaten töten im gegnerischen Land alles was sich bewegt: Soldaten, Diebe, Zauberer und sogar Zivilpersonen.
WICHTIG! Der Angriff auf ein Zombieland führt unter normalen Umständen zu keinen Verlusten für das betroffene Land, aber wenn du die Tötung verwendest, dann kann deine besser vorbereitete Armee auch in einem Zombieland große Verluste erzeugen! Wenn du mit Zombies angreifst, dann gelangen die infolge dieser Aktion getöteten Soldaten nicht in deine Armee, sondern nur die in einem normalen Kampf Getöteten.



Kampf auf dem Weg

Wenn sich mehrere Armeen, die nicht zu einem Bündnis gehören auf dem Weg zum gleichen gegenerischen Land befinden, dann kann kein Land die anderen Armeen sehen. Wenn diese Armeen auf dem Weg aufeinandertreffen, dann findet ein unvorhergesehener Kampf statt.

Der Ausgang dieser Kämpfe, wird vom Grundangriffswert der beiden Armeen bestimmt. Es werden folglich nicht die Rassenbonusse und die Zauber berechnet, sondern nur der Grundangriffswert der Armeen. Auf Grund dieses Werts wird entschieden welche Armee siegt und welche gezwungen wird sich zurückzuziehen.

Während dem Weg hilft nicht einmal der Kaiser den einsamen Angreifern und auch die verbündeten Hilfsarmeen werden nicht berücksichtigt. Eine Armee kann während einer Runde mit mehreren Truppen kämpfen.




Wenn du mehr Einheiten als Unterkunftsplätze hast

Auch wenn du eine Armee ausschickst, musst du dieser Unterkunft in Baracken sichern. Das gilt sowohl wenn du angreifst, dein Verbündeter angreift, du den Verbündeten Hilfe gewährst, als auch auf dem Level 1/A für die Klanoffensive. (Den Armeen die von deinen Verbündeten in dein Land zur Hilfe geschickt wurden, brauchst du keine Unterkunft zu sichern.)

Wenn es vorkommt, dass deine Armee größer ist als die Anzahl der Unterkunftsplätze in deinen Baracken (zum Beispiel: du hast für einen Angriff mehr Soldaten gekauft, während dem Angriff sind die Soldaten von der Ausbildung zurückgekehrt, deine Baracken wurden besetzt, abgerissen, ein Erdbeben hat einige Baracken zerstört, dein Volk ist unzufrieden und hat Baracken angezündet, es wurden dir wissenschaftliche Pergamente aus dem Bereich der Wohnungslage gestohlen, du hast solche Pergamente verkauft, diese Pergamente haben sich abgenutzt, während der Offensive hast du Soldaten erhalten, usw.), dann verlässt ein Teil deiner Armee das Land. In allen Fällen verlässt zuerst die zu Hause gebliebene Armee das Land. Achte darauf! Umsonst kaufst du Verteidigungseinheiten nachdem du deine Armee in den Angriff geschickt hast, denn sie werden dein Land verlassen! Wenn in deinem Land keine Soldaten mehr sind, welche deine Armee verlassen können, dann verlassen Soldaten aus der in die Offensive geschickten Armee (oder zur Hilfe geschickte Armee) deine Truppen. Die Reihenfolge in der sie deine Armee verlassen, ist die gleiche wie bei den zu Hause verbliebenen Einheiten: zuerst gehen die Soldaten, dann die Angreifer, die Ritter, die Verteidiger, die Bogenschützen, und am Ende die Elits. Wenn die Soldaten keine Unterkunftsplätze haben, dann verringert sich deine Armee bis es genügend Plätze vorhanden sind und all dieses passiert während einer Runde!

Hinweis

Vergiss nicht, dass das Spiel Legendär auf Runden aufgeteilt ist, die Kämpfe einmal pro Runde stattfinden, so dass es nicht verwunderlich ist, wenn dich in einer Sekunde mehrere angreifen!

Die Militäraktionen aus der gleichen Runde, haben folgende zeitliche Reihenfolge:
  • Ankunft der verbündeten Hilfsarmeen
  • Kampf
  • Rückkehr der verbündeten
  • Hilfsarmeen
Rückkehr der außerhalb des Landes befindlichen Armee Vergiss nicht, dass aus welchem Grund auch immer deine Armee ausserhalb des Landes war und in derjenigen Runde eintrifft wenn du angegriffen wirst, diese Armee stets nach Beendigung des Kampfes eintrifft!