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Moral

In deinem Land leben Leute, Soldaten, Diebe und Zauberer. Dieses sind nicht nur numerische Daten, sondern gefühlsvolle Wesen, die auf alle Einflüsse - sowohl von ausserhalb des Landes, als auch aus dem Inneren des Landes - reagieren.

Im Spiel gibt es zwei verschiedene Moral:

  • die militärische Moral, die bei jeder militärischen, magischen und höllischen Aktion berücksichtigt wird, und
  • die Atmosphäre, die die Stimmung der einfachen Leute widerspiegelt.

Militärische Moral

Die militärische Moral hat ein sehr großes Gewicht in dieser Welt, wo alle versuchen emporzukommen und andere angreifen. Wenn du dein Land nicht entsprechend führst, dann greifen die Soldaten den Dienst an, oder noch schlechter kämpfen unter sich und bringen viele ihrer Kameraden um.

Ein sehr wichtiger Faktor, der die militärische Moral beeinflußt ist die Kriegsführung. Wenn du eine Offensive startest, oder dich verteidigen musst, dann:

  • bei einem erfolgreichen Angriff oder Verteidigung, bewegt sich dein Moralanzeiger in die positive Richtung,
  • bei einem erfolgslosen Angriff oder Verteidigung, bewegt sich dein Moralanzeiger in die negative Richtung.

Wichtig! Der Moralanzeiger ist der Wert, der deine Moral von Runde zu Runde ändert. Die Erhöhung der Moral führt nicht unbedingt zu einem positiven Anwachsen, sondern zeigt nur an, dass sie sich in positive Richtung bewegt hat. Die gegenwärtige Lage des Anzeigers, kannst du aus dem Hauptmenü überwachen: der kleine Pfeil neben der militärischen Moral zeigt an, ob die Atmosphäre in deiner Armee gut ist, oder sich verschlechtert.

Den Moralanzeiger kannst du durch den Bau von Wirtshäusern erhöhen (ausführlicher darüber bei: Help Bau). Je mehr Wirtshäuser du baust, umso mehr bewegt sich dieser Wert in positive Richtung.

Aber auch die Atmosphäre hat einen Einfluss auf die militärische Moral und auf den Moralanzeiger: wenn die Atmosphäre sehr schlecht ist, dann geht die Disziplin der Soldaten verloren und der Anzeiger beginnt zu sinken.
Trotz all diesem bewegt sich deine militärische Moral auf einen Mittelwert zu. Das bedeutet, dass wenn deine militärische Moral sehr klein ist, dann erhöht sie sich ein wenig von allein und wenn sie zu groß ist, dann sinkt sie ein wenig ebenfalls von allein.

Einfluß

Die Kriegsführung wird von der militärischen Moral beeinflußt, da diese bei allen Arten von Aktionen eine wichtige Rolle spielt. Folglich, wenn die militärische Moral sinkt, dann:

  • verringert sich die Stärke der Armee,
  • verringert sich die Wirksamkeit der Diebstähle,
  • verringert sich der Wirksamkeit des Zaubers.

Selbstverständlich ist dieses auch gültig, wenn sich der Anzeiger in positive Richtung ändert. In diesem Fall erhöht sich die Wirksamkeit der Armee, der Diebstähle und des Zaubers.

Hinweis

Ausser dem Bewegen des Anzeigers auf einen Mittelwert zu, oder den erfolgreichen oder erfolgslosen Militäraktionen, beeinflussen auch folgende Tatsachen die militärische Moral:

Erhöht die militärische Moral:
  • wenn für jede 500 Einheiten (einschließlich Diebe und Zauberer) ein Wirtshaus zur Verfügung steht.
  • wenn für jede 300 Einheiten ein Wirtshaus zur Verfügung steht
  • wenn für jede 150 Einheiten ein Wirtshaus zur Verfügung steht.
Verringert die militärische Moral:
  • wenn die Atmosphäre unter 70% ist
  • wenn die Atmosphäre unter 50% ist
  • wenn die Atmosphäre unter 30% ist
  • wenn die Atmosphäre unter 10% ist



Atmosphäre

Alle Ereignisse die in einem Land stattfinden, beeinflussen die Atmosphäre: die Menschen sind depressiv wegen den Kriegen, sie haben kein Vertrauen in Diebe und Zauberer wenn das Land ausgeraubt wird und alles von ihnen gestohlen wird.

Prüfen wir zuerst die Offensive! Die Bewohner werden von allen Angriffen, seien es Kriege, höllische Aktionen oder Zauber, negativ beeinflußt. In solchen Fällen sinkt der Moralanzeiger.
Die Atmosphäre wird auch von verschiedenen Gebäuden beeinflußt. Es gibt Gebäude die für die Unterhaltung der Bewohner und andere die für ihre Verteidigung, bestimmt sind.
Das wichtigste Gebäude, welches die Atmosphäre beeinflußt, ist das Wirtshaus. Je mehr Wirtshäuser du baust, umso mehr erhöht sich der Moralanzeiger.

Wenn die Arbeitslosigkeit in deinem Land groß ist, dann sind die Leute unglücklich, da sie nicht arbeiten können und folglich kein Gehalt erhalten mit dem sie ihre Familien unterhalten können. Folglich hat auch dieses einen negativen Einfluß auf den Moralanzeiger. Das Maß des negativen Einflusses, hängt vom Maß der Arbeitslosigkeit ab.
Wenn nicht zu viele Arbeit vorhanden ist - die Gebäude beschäftigen alle Leute, aber auch so ist wenig Arbeitskraft vorhanden -, dann bewegt sich der Atmosphärenanzeiger in positive Richtung.

Der Profit deines Landes, hängt in großem Maße von der Bevölkerung ab, da diese die Steuern bezahlt. Die Höhe der Steuern beeinflußt den Moralanzeiger:

  • er sinkt, wenn du die Steuern zu stark erhöhst,
  • er erhöht sich, wenn du die Steuern verringerst.

Selbstverständlich senkt die Erhöhung der Steuern den Moralanzeiger mehr, als im Falle einer gleichhohen Verringerung der Steuern.

Wenn viele Leute unzufrieden sind, dann ist es ratsam etwas Geld zu verteilen. In diesem Fall erhöht sich ihre gegenwärtige Moral und gleichzeitig auch der Moralanzeiger.

Sowohl die Atmosphäre, als auch die militärische Moral bewegt sich stets auf einen Mittelwert zu.

Einfluß

Je schlechter die Atmosphäre ist, umso stärker zeigen die Leute ihre Unzufriedenheit. In einer weniger schwierigen Lage, verweigern sie bloß die Steuern zu bezahlen, aber später zünden sie Baracken und Häuser an. Wenn die Moral auf einen sehr niedrigen Wert sinkt, dann verlassen die Leute dein Land.
Je größer die Moral ist, umso mehr kommen in jeder Runde in dein Land.

Hinweis

Ausser dem Bewegen des Anzeigers auf einen Mittelwert zu, den von dir gestarteten Zauber und höllischen Aktionen, der Geldverteilung, den Aktionen deiner Gegner (z.B. Erdbebenzauber), die zur Verringerung deiner Moral führen, beeinflussen auch folgende Tatsachen die Atmosphäre:

Verbessert die Atmosphäre:
  • wenn alle Leute Arbeit haben und die Arbeitslosigkeit nicht 5% überschreitet
  • wenn für jede 300 Leute, ein Wirtshaus zur Verfügung steht
  • wenn für jede 150 Leute, ein Wirtshaus zur Verfügung steht
  • wenn die Steuern unter 15% liegen. (Und auch hier mehrere Stufen sind.)
Verschlechtert die Atmosphäre:
  • Arbeitslosigkeit,
  • wenn die Arbeitslosigkeit 10%, überschreitet
  • wenn die Arbeitslosigkeit 20%, überschreitet
  • wenn die Steuern 25% überschreiten. (Und auch hier mehrere Stufen sind.)