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CHARAKTERE

Die Einzigartigkeit deines Landes wird von vielen Faktoren beeinflusst, von deiner Strategie, den Nachbarländern, den Rassenvoraussetzungen deines Landes. Um dein Land stärker zu individualisieren und es deinem wunsch entsprechend zu entwickeln, benötigst du neben deN oben Angeführten noch etwas Zusätzliches: Charaktere.

Im Vergleich zu den Rassen, haben die Charaktere nur Vorteile. Bei der Wahl musst du die Orientierung und Rassenvoraussetzung deines Landes berücksichtigen. Durch die Charaktere kannst du dein Land in einer Hinsicht stärken, oder die Schwachpunkte deines Landes beseitigen, je nachdem was du wählst.

Ein jedes Land kann sich eine Persönlichkeit wählen. Diese Wahl ist aber nicht verpflichtend, jedenfalls ist sie empfehlenswert wenn du deine Entwicklungsrichtung festgelegt hast. Falls du gewählt hast, kannst du diese Wahl nur beim Aufstieg aufs nächste Level ändern, ob du eine neue Persönlichkeit wählst, oder die alte behältst.

Diejenigen Länder, die das Spiel zu Ende gespielt haben und erneut vom ersten oder zweiten Level starten (neben ihrem Namen steht eine kleine blaue (2), oder eine größere Zahl), können mehrere Charaktere auf einmal wählen. Die Zahl der gewählten Persönlichkeiten ist gleich mit der Anzahl der zu Ende gespielten Spiele. Folglich zeigt die kleine 2 an, dass zwei Persönlichkeiten gewählt werden können, die 3 drei Persönlichkeiten usw. Die zwei oder drei gewählten Persönlichkeiten müssen unterschiedlich sein.

Persönlichkeiten die gewählt werden können

HändlerDer Händler ist der Mann des Geldes. Er versteht das Geld zu verwalten. Bei einem jeden Diebstahl wird imVergleich zu anderen, nur die Hälfte des Geldes gestohlen. Außerdem bringt sein Geld gemäß der Anzahl von Banken und der zur Verfügung stehenden Summe, auch Zinsen. Eine Bank bringt pro Runde 5% Zinsen, verwaltet aber höchstens 150.000 Goldstücke. Um Zinsen zu tragen, muss das Geld in einer Bank liegen. Die erhaltenen Zinsen kannst du dir auf der Seite Finanzen, als ein separates Thema sehen. (Vergiss nicht, dass eine Bank pro Runde höchstens 7.500 Goldstücke Zinsen bringen kann, wenn sich in ihr 150.000 Goldstücke befinden! 5% von 150.000 Goldstücken = 7.500 Goldstücke.)
DiebDer Vorteil der Diebe ist, dass sich diese schneller erholen. Die Bereitschaft der Diebe regeneriert sich um 1% pro Runde. Außerdem wirkt auch der Zauber Regenerierung.
ZaubererDer Vorteil der Zauberer ist, dass sich diese schneller erholen. Die Bereitschaft der Zauberer regeneriert sich um 1% pro Runde. Außerdem wirkt auch der Zauber Regenerierung.
KämpferDas Land mit einer Kriegerpersönlichkeit zeigt im Kampf ihr wahres Können. Jede Territoriumsbesetzung bringt mehr Boden, ein jeder Raub bringt mehr Beute. Bei einer Besetzung erhält es anfangs +1 Prozent vom Prozent der besetzten Fläche, beim Diebstahl erhält es +10% von der anfänglichen Beute. Sowohl die Plünderung, als auch das Töten richtet um 10% mehr Schaden an.
GeneralDie Generalpersönlichkeit hat um +1 mehr Generäle die in den Kampf geschickt werden können. So kann eine größere Armee in den Kampf geschickt werden, oder neben den vorhandenen Generälen kann ein weiterer geschickt werden, durch den der Angriff verstärkt wird.
PilgerFür den Pilger verringern sich die Entfernungen. Ein jedes Land ist für ihn 1 Runde näher, was er für militärische oder magische Aktionen ausnutzen kann. Aber die Mindestdistanz von 2 Runden bleibt auch für ihn gültig.
WirtschaftlerDer Wirtschaftler ist der Mann des Bodens. Seine Bergwerke erzeugen um 10% mehr Rohstoffe und jede Siedlung erzeugt um 10% mehr Getreide.
WissenschaftlerDer Wissenschaftler schreibt jede Marmortafel um 10% billiger, in allen Wissenschaftszweigen ist das Maximum Erreichbare um 5% größer, mit Ausnahme der Wohnungswissenschaft. Das Maximum von +5% gilt nicht für die Marmortafeln aus dem Bereich Wohnungswissenschaft.
ÜberlebenderDer Überlebende ist wie auch sein Name anzeigt ein Überlebender. Ein jeder gegen seine Leute gestarteter Diebstahl oder bewirkter Zauber ist um 30% geringer wirksam. Dazu gehört das Töten der Zauberer, der Soldaten, die Vergiftung der Diebe, der Menschenraub und die Feuerkugel.