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Guverneur

Nur die VIP Länder haben Guverneur! Ausführlicher darüber kannst du bei Help VIP lesen.

Der Guverneur überwacht dein Land ununterbrochen Tag und Nacht. Er ist sehr wichtig für ein Land, denn so brauchst du dir keine Sorgen über die eintönigen Sachen zu machen, wie zum Beispiel dass dein Land mit Zauber belegt wird, dass du vergißt die Pergamente rechtzeitig zu schreiben, oder in der Nacht aufstehst um eine Ausbildung zu starten. All dieses wird vom Guverneur übernommen, wenn du es ihm befiehlst.

Die Einstellung des Guverneurs muss sehr aufmerksam erfolgen, deshalb lies unbedingt dieses Help und teste den Guverneur bevor du ihm wichtige Aufträge erteilst. Eine Reihe schlechter Befehle, kann mehr Schaden anrichten als ein starker Angriff!

Schreiben der Pergamente

Hier erteilst du den Befehl zum Schreiben verschiedener Pergamente, wenn die Bibliotheken freie Kapazitäten haben und wieviel geschrieben werden soll. Die Menge kann größer oder kleiner sein, wie auch die Kapazität der Bibliotheken.

Das Schreiben der Pergamente erfolgt von oben nach unten, eines nach dem anderen. Wenn in der gegebenen Runde nur 5 geschrieben werden können und du überall den Wert 10 eingegeben hast, dann werden nicht 5 Stücke vom ersten Typ, sondern von den ersten 5 Typen je eins geschrieben.

Hier musst du den Befehl geben, wieviele Pergamente der verschiedenen Typen insgesamt geschrieben werden können.

Es werden nur so viele Pergamente begonnen zu schreiben, für wieviele die Kapazität der Bibliothek ausreicht und du das nötige Geld hast.

Wenn du überall Null schreibst, werden die Pergamente nicht automatisch geschrieben.

Selbstverständlich kannst du im Spiel wann immer das Schreiben der Pergamente manuell starten.

Ausbildung der Soldaten

Bei der Ausbildung der Soldaten kannst du dem Guverneur den Befehl erteilen, automatisch Soldaten an leeren Orten auszubilden. Wo der Anfang der Reihen abgehakt wurde, dort löst das System das Problem, wo er nicht abgehakt wurde, wird es nicht gelöst.

Die automatische Ausbildung schließt nur die Ausbildung der einfachen Soldaten ein. Wenn es aktiv ist, dann beruft das System so viele Leute aus den Reihen der Bevölkerung ein, wie in der Runde möglich ist (unter Berücksichtigung der Grenzen: höchstens 10% der Bevölkerung, Waffen, Geld, freie Plätze). Dieses erfolgt auch dann, wenn du nicht genügend Leute hast, deshalb solltest du damit aufmerksam umgehen und wenn nötig, es abschalten!

Die Ausbildung zu Zauberern und Räuberen wird dann empfohlen, wenn du freie Plätze in den Kirchen und Wirtshäusern hast. Wenn diese Einstellungen aktiv sind, dann bildet das System die einfachen Soldaten auf die freien Plätze aus.

Für die fortgeschrittenen Ausbildung der Soldaten zu Elits, Bogenschützen und Ritter, brauchst du keine freien Plätze, da die Plätze der zur Ausbildung gegangenen Soldaten frei werden.

Die Ausbildung erfolgt der Reihe nach, folglich wenn du Platz, Geld und genügend Waffen hast, dann bilden sich deine Soldaten gleichermaßen weiter aus.

Instandhaltung der Baracken. Hier kannst du die Zahl der Soldaten einstellen die in den Baracken ohne Weiterausbildung bleiben, wenn alle Plätze besetzt sind. Dieses ist gut, denn wenn aus irgendeinem Grund die Anzahl deiner Militäreinheiten sinkt (z.B. Tötung von Zauberern, Vergiftung von Räuberen, Kampf, oder sogar Kampf auf dem Weg zu einem Kampf), dann beginnt das System automatisch die besseren Einheiten zu vervollständigen. Damit gewinnst du Zeit, da du nicht zuerst die einfachen Soldaten ausbilden musst, um sie dann weiter in bessere Einheiten fortzubilden.

Wenn du nicht willst, dass die Militäreinheiten gleichermaßen ausgebildet werden, sondern du aus einer bestimmten Einheit weniger Soldaten auf einmal ausbilden möchtest, dann kannst du die Einheiten die zusammen ausgebildet werden, begrenzen. Hier kannst du die Gesamtzahl der in Ausbildung befindlichen Einheiten eingeben. In diesem Fall, werden sich die restlichen Einheiten besser ausbilden, da du die Kapazität dazu hast.

Ausbildung der einfachen Soldaten über die freien Plätze hinaus. Wenn eine Checkbox abgehakt ist, dann bleibt die Ausbildung der einfachen Soldaten nicht bei der freien Kapazität stehen, sondern das System wird so viele Soldaten wie möglich ausbilden, unabhängig davon ob sie Unterkunft haben oder nicht. Dieses ist dann nützlich, wenn du sicher bist, dass die Soldaten als Zauberer oder Räubere weiter ausgebildet werden, oder wenn du dich vor einer möglichen Territoriumsbesetzung befindest und du mit Sicherheit weitere Baracken bauen wirst. Wir empfehlen diese Option denjenigen, die genau wissen was sie tun werden, denn anders ist es eine Verschwendung von Geld, Zeit und Waffen! Selbstverständlich kannst du während dem Spiel die Soldaten ausbilden wie du willst.

Zauber

Der Zauber ist möglicherweise der komplizierteste Teil des Guverneurs..

  1. Wenn der Zauber "Blutlust" auf automatisch eingestellt ist, dann belegt das System vor Rundenwechsel automatisch deine Armeen mit diesem Zauber. In jeder Runde versucht es 5 mal diesen Zauber zu verwenden und wenn es ihm nicht gelingt, gibt es sich geschlagen und versucht erneut nur vor dem Wechsel der nächsten Runde. Das System belegt die Armee mit dem Zauber nicht nachdem sie in den Kampf gezogen ist, sondern kurz bevor, damit alle Armeen eingeschlossen sind, falls du mehrere am Weg hast.
  2. Hier findest du die Namen der Zauber die automatisch verwendet werden können. Zwei unten befindliche Zauber sind mit einem Sternchen versehen, da sie sich ein wenig von den anderen unterscheiden. Darüber kannst du weiter unten lesen.
  3. Hier kannst du einstellen, dass das System nur dann dein Land automatisch mit dem Zauber belegt, wenn weniger Runden mit dem betreffenden Zauber übrig geblieben sind, als die hier angegebene Anzahl von Runden. Es ist angebracht, diese Option nicht auf 1 Runde einzustellen, sondern auf mehrere, damit du abgesichert bist! Im Falle der zwei unteren Zauber, verhält sich die Lage umgekehrt: das System wird den Sturm und die Dürre dann von deinem Land nehmen, wenn der Zauber längere Zeit über deinem Land aktiv ist, als der hier festgelegte Wert.
  4. Hier kannst du entscheiden wie lange das System versuchen soll, dein Land mit dem gewünschten Zauber zu belegen. Auf der Zauberseite kannst du sehen, für wieviele Runden die Erfolgswahrscheinlichkeit des Zaubers größer ist, so dass es sich auszahlt diese Option einzustellen. Wenn du wenige Zauberer besitzt, ist es unnötig 36 Runden her zu schreiben, da jeder Versuch erfolglos sein wird und sich nur deine Vorbereitung und die Anzahl deiner Runen verringern wird!
  5. In dieser Rubrik kannst du die weniger wichtigen Zauber begrenzen, damit das System nicht versucht diese Zauber zu verwenden. Vergiß nicht, dass bei einer Vorbereitung deren Wert unter 50% liegt, deine Zauberer nicht mehr zaubern, folglich wenn du deine Vorbereitung für einen weniger wichtigen Zauber verwendest, es nicht sicher ist, dass du die wichtigen Zauber noch auf dein Land tun kannst!
  6. Den Versuch kannst du auf eine kleine Anzahl von Runen begrenzen. Genau wie die vorangegangene Grenze, kann sich auch diese Grenze als wichtig erweisen, damit die Runen nicht für weniger wichtige Zauber verwendet werden, sondern für die wichtigen übrig bleiben.
  7. Hier kannst du einstellen, wie oft das System versuchen soll dein Land mit einem Zauber zu belegen, wenn der erste Versuch nicht erfolgreich war. Berücksichtige, dass auch die erfolgslosen Zauber deine Vorbereitung verringern und deine Runen verbrauchen!
  8. Hier kannst du die Reihenfolge und die Dauer der Zauber einstellen. Du kannst separat einstellen welche Zauber der Guverneur, vor dem Rundenwechsel und danach für dein Land verwenden soll. Die Reihenfolge ist sehr wichtig, stelle sie deshalb entsprechend deinen Notwendigkeiten ein!


Grenzen

Wenn du willst, dass die Dinge automatisch vor sich gehen, du aber nicht deine gesamte Geldreserve dem Guverneur überlasen willst, dann kannst du hier die Summe festlegen die der Guverneur nicht unterschreiten darf.

Hier kannst du die Werte einstellen, die der Guverneur sowohl bei der Ausbildung der Soldaten (hier ist auch die fortgeschrittenen Ausbildung eingeschlossen), als auch beim Schreiben der Pergamente nicht unterschreiten darf. Du kannst diese Werte separat einstellen und hast die Möglichkeit eine allgemeine Grenze festzulegen unter welcher der Guverneur die erhaltenen Befehle nicht mehr befolgt.

Du kannst das Schreiben der Pergamente auf eine bestimmte Zeit unterbrechen, indem du eine einzige Checkbox einstellst und die eingetragenen Werte beibehältst. Wenn du das Schreiben der Pergamente fortsetzen willst, brauchst du nur die Checkbox wieder einzustellen.

Wenn du nicht möchtest, dass im Falle eines Mangels an Bevölkerung der Statthalter deine situation noch damit verschlimmert, dass er aus der Bevölkerung noch Männer nimmt um sie als Soldaten auszubilden, dann kannst du bestimmen, bei wie großem Mangel er damit aufhören soll. Wenn der Mangel größer ist als dieser Wert (und wenn du diese Option auch im Markierviereck eingeschaltet hast), dann hört die Ausbildung der Soldaten auf bis dieser drastische Mangel an Bevölkerung besteht. Wie groß der von deinem Land noch aushaltbare Mangel ist, musst du bestimmen, indem du auch den Aufbau deines Landes berücksichtigst.

Automatischer

Verkauf der Armee Wenn deine Soldaten nicht genügend Unterkünfte haben, dann degradiert sie das System. Durch ihren automatischen Verkauf kannst du diese Einheiten retten und statt Degradierung sie auf dem Markt zu einem von dir festgelegten Preis verkaufen. Selbstverständlich ist deine tägliche Eintrittsgrenze auf den Markt gültig, wenn dein Guverneur nicht auf den Markt gehen kann um deine Soldaten zu verkaufen, wird er es nicht tun. Behalt ihn im Auge, denn er versteht es sehr gut deine täglichen Eintritte auf den Markt zu verbrauchen. :)

Der Guverneur berechnet auf Grund der neuen Ausbildung die in der nächsten Runde eintrifft, sowie auch auf Grund der Baracken, Kirchen und Wirtshäuser die ebenfalls in der nächsten Runde eintreffen und berücksichtigt auch deine Pergamente.

Wenn sie zum Beispiel dein Territorium besetzt haben und du nicht genügend Unterkunftsplätze hast, oder ein Erdbeben Schäden in deinem Land angerichtet hat, oder deine Pergamente gestohlen wurden, dann verkauft das System deine überflüssigen Einheiten, vor dem Rundenwechsel.

Wenn in der gegebenen Runde Pergamente beschädigt wurden und aus diesem Grund deine Leute nicht mehr eingehen, aber der Guverneur nicht im vorhinein darüber wissen kann, dann werden deine Soldaten weiter degradiert.

Es ist wichtig zu wissen, dass im Falle deine Gebäude wegen fehlenden Leuten nicht funktionieren, der Guverneur deine Einheiten nicht verkauft, sondern diese degradiert werden, um damit zum Anwachsen der Bevölkerung beizutragen!

Beim letzten Punkt der Einstellung für den automatischen Verkauf der Armee, hast du die Möglichkeit zu entscheiden, welches die Menge ist unter der der Guverneur sich nicht mehr mit dem Verkauf beschäftigt. Dieses ist dir dann nützlich, wenn du nicht willst, dass der Guverneur durch den Verkauf eines kleinen Überflusses an Soldaten, dir die Möglichkeit verbraucht auf den Markt einzutreten.

Edelsteine

Das System kann deine Edelsteine verkaufen, wenn deren Wert einen eingegebenen Grenzwert überschreitet. Hier kannst du den Wert einstellen ab dem das System deine Edelsteine verkauft. Mit Hilfe der Checkbox kannst du diese Aktion ein- und ausstellen. Das System verfolgt den Kurs nur am Anfang und am Ende des Rundenwechsels! Wenn in der Mitte der Runde der Kurs optimal wird und dann wieder unter den hier eingegebenen Wert fällt, dann werden deine Edelsteine nicht verkauft!

Gruppe 1/A

In der Gruppe 1/A hat der Guverneur eine weitere Möglichkeit. Da es in dieser Gruppe keine Karawanen gibt, kann der Guverneur eine weitere Funktion lösen, wenn dein Verbündeter ein Bündnislager besitzt.

Im Falle einer Überproduktion hast du die Möglichkeit dass der Guverneur die überflüssige Ware im Bündnislager aufbewahrt. Dieses erfolgt nur dann, wenn du den Warentyp angibst und wenn der Füllungsgrad deiner Lager vor dem Rundenwechsel 80% des betreffenden Warentyps überschreitet. In dieser Situation wird der Gesamtwarenvorrat aus deinem Lager in das Bündnislager übertragen. Auch wenn im Bündnislager nicht Platz ist, tut er dieWare hin, deshalb geht die Ware die nicht mehr eingeht, verloren.

Da die anderen Länder keine Karawane schicken können, wenn in deinem Land Hungersnot herrscht, oder wenn du Waffen für die Ausbildung brauchst, dann kann der Guverneur im Notfall eine bestimmte Menge Getreide, Metalle oder Waffen herausnehmen. Die Höchstgrenze ist die Warenmenge aus dem Bündnislager, wenn aber diese Menge kleiner ist als du benötigst, dann wird dir der Guverneur nur einen Teil der gewünschten Ware geben, oder wenn das Bündnislager leer ist, gibt dir der Guverneur nichts. Er entnimmt nur dann Ware aus dem Bündnislager, wenn dein Bestand Null ist. (Umsonst hast du nur 1 Nahrungsballen der dir nicht reicht, die Ware wird nur dann entnommen wenn dein Bestand Null ist!)

Die Lagerung und Entnahme der Ware aus dem Bündnislager erfolgt durch den Guverneur nur vor dem Rundenwechsel.


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