GuverneurNur die VIP Länder haben Guverneur!
Ausführlicher darüber kannst du bei Help
VIP lesen.Der Guverneur überwacht dein Land ununterbrochen
Tag und Nacht. Er ist sehr wichtig für ein Land, denn so brauchst du dir keine
Sorgen über die eintönigen Sachen zu machen, wie zum Beispiel dass dein Land mit
Zauber belegt wird, dass du vergißt die Pergamente rechtzeitig zu schreiben,
oder in der Nacht aufstehst um eine Ausbildung zu starten. All dieses wird vom
Guverneur übernommen, wenn du es ihm befiehlst.
Die Einstellung des
Guverneurs muss sehr aufmerksam erfolgen, deshalb lies unbedingt dieses Help und
teste den Guverneur bevor du ihm wichtige Aufträge erteilst. Eine Reihe
schlechter Befehle, kann mehr Schaden anrichten als ein starker
Angriff!
Schreiben der PergamenteHier erteilst du den
Befehl zum Schreiben verschiedener Pergamente, wenn die Bibliotheken freie
Kapazitäten haben und wieviel geschrieben werden soll. Die Menge kann größer
oder kleiner sein, wie auch die Kapazität der Bibliotheken.
Das Schreiben
der Pergamente erfolgt von oben nach unten, eines nach dem anderen. Wenn in der
gegebenen Runde nur 5 geschrieben werden können und du überall den Wert 10
eingegeben hast, dann werden nicht 5 Stücke vom ersten Typ, sondern von den
ersten 5 Typen je eins geschrieben.
Hier musst du den Befehl geben,
wieviele Pergamente der verschiedenen Typen insgesamt geschrieben werden
können.
Es werden nur so viele Pergamente begonnen zu schreiben, für
wieviele die Kapazität der Bibliothek ausreicht und du das nötige Geld
hast.
Wenn du überall Null schreibst, werden die Pergamente nicht
automatisch geschrieben.
Selbstverständlich kannst du im Spiel wann immer
das Schreiben der Pergamente manuell starten.
Ausbildung der
SoldatenBei der Ausbildung der Soldaten kannst du dem Guverneur den
Befehl erteilen, automatisch Soldaten an leeren Orten auszubilden. Wo der Anfang
der Reihen abgehakt wurde, dort löst das System das Problem, wo er nicht
abgehakt wurde, wird es nicht gelöst.
Die automatische Ausbildung
schließt nur die Ausbildung der einfachen Soldaten ein. Wenn es aktiv ist, dann
beruft das System so viele Leute aus den Reihen der Bevölkerung ein, wie in der
Runde möglich ist (unter Berücksichtigung der Grenzen: höchstens 10% der
Bevölkerung, Waffen, Geld, freie Plätze). Dieses erfolgt auch dann, wenn du
nicht genügend Leute hast, deshalb solltest du damit aufmerksam umgehen und wenn
nötig, es abschalten!
Die Ausbildung zu Zauberern und Räuberen wird dann
empfohlen, wenn du freie Plätze in den Kirchen und Wirtshäusern hast. Wenn diese
Einstellungen aktiv sind, dann bildet das System die einfachen Soldaten auf die
freien Plätze aus.
Für die fortgeschrittenen Ausbildung der Soldaten zu
Elits, Bogenschützen und Ritter, brauchst du keine freien Plätze, da die Plätze
der zur Ausbildung gegangenen Soldaten frei werden.
Die Ausbildung
erfolgt der Reihe nach, folglich wenn du Platz, Geld und genügend Waffen hast,
dann bilden sich deine Soldaten gleichermaßen weiter aus.
Instandhaltung
der Baracken. Hier kannst du die Zahl der Soldaten einstellen die in den
Baracken ohne Weiterausbildung bleiben, wenn alle Plätze besetzt sind. Dieses
ist gut, denn wenn aus irgendeinem Grund die Anzahl deiner Militäreinheiten
sinkt (z.B. Tötung von Zauberern, Vergiftung von Räuberen, Kampf, oder sogar Kampf
auf dem Weg zu einem Kampf), dann beginnt das System automatisch die besseren
Einheiten zu vervollständigen. Damit gewinnst du Zeit, da du nicht zuerst die
einfachen Soldaten ausbilden musst, um sie dann weiter in bessere Einheiten
fortzubilden.
Wenn du nicht willst, dass die Militäreinheiten
gleichermaßen ausgebildet werden, sondern du aus einer bestimmten Einheit
weniger Soldaten auf einmal ausbilden möchtest, dann kannst du die Einheiten die
zusammen ausgebildet werden, begrenzen. Hier kannst du die Gesamtzahl der in
Ausbildung befindlichen Einheiten eingeben. In diesem Fall, werden sich die
restlichen Einheiten besser ausbilden, da du die Kapazität dazu
hast.
Ausbildung der einfachen Soldaten über die freien Plätze hinaus.
Wenn eine Checkbox abgehakt ist, dann bleibt die Ausbildung der einfachen
Soldaten nicht bei der freien Kapazität stehen, sondern das System wird so viele
Soldaten wie möglich ausbilden, unabhängig davon ob sie Unterkunft haben oder
nicht. Dieses ist dann nützlich, wenn du sicher bist, dass die Soldaten als
Zauberer oder Räubere weiter ausgebildet werden, oder wenn du dich vor einer
möglichen Territoriumsbesetzung befindest und du mit Sicherheit weitere Baracken
bauen wirst. Wir empfehlen diese Option denjenigen, die genau wissen was sie tun
werden, denn anders ist es eine Verschwendung von Geld, Zeit und Waffen!
Selbstverständlich kannst du während dem Spiel die Soldaten ausbilden wie du
willst.
ZauberDer Zauber ist möglicherweise der
komplizierteste Teil des Guverneurs..
- Wenn der Zauber "Blutlust" auf automatisch eingestellt ist, dann belegt
das System vor Rundenwechsel automatisch deine Armeen mit diesem Zauber. In
jeder Runde versucht es 5 mal diesen Zauber zu verwenden und wenn es ihm nicht
gelingt, gibt es sich geschlagen und versucht erneut nur vor dem Wechsel der
nächsten Runde. Das System belegt die Armee mit dem Zauber nicht nachdem sie
in den Kampf gezogen ist, sondern kurz bevor, damit alle Armeen eingeschlossen
sind, falls du mehrere am Weg hast.
- Hier findest du die Namen der Zauber die automatisch verwendet werden
können. Zwei unten befindliche Zauber sind mit einem Sternchen versehen, da
sie sich ein wenig von den anderen unterscheiden. Darüber kannst du weiter
unten lesen.
- Hier kannst du einstellen, dass das System nur dann dein Land automatisch
mit dem Zauber belegt, wenn weniger Runden mit dem betreffenden Zauber übrig
geblieben sind, als die hier angegebene Anzahl von Runden. Es ist angebracht,
diese Option nicht auf 1 Runde einzustellen, sondern auf mehrere, damit du
abgesichert bist! Im Falle der zwei unteren Zauber, verhält sich die Lage
umgekehrt: das System wird den Sturm und die Dürre dann von deinem Land
nehmen, wenn der Zauber längere Zeit über deinem Land aktiv ist, als der hier
festgelegte Wert.
- Hier kannst du entscheiden wie lange das System versuchen soll, dein Land
mit dem gewünschten Zauber zu belegen. Auf der Zauberseite kannst du sehen,
für wieviele Runden die Erfolgswahrscheinlichkeit des Zaubers größer ist, so
dass es sich auszahlt diese Option einzustellen. Wenn du wenige Zauberer
besitzt, ist es unnötig 36 Runden her zu schreiben, da jeder Versuch erfolglos
sein wird und sich nur deine Vorbereitung und die Anzahl deiner Runen
verringern wird!
- In dieser Rubrik kannst du die weniger wichtigen Zauber begrenzen, damit
das System nicht versucht diese Zauber zu verwenden. Vergiß nicht, dass bei
einer Vorbereitung deren Wert unter 50% liegt, deine Zauberer nicht mehr
zaubern, folglich wenn du deine Vorbereitung für einen weniger wichtigen
Zauber verwendest, es nicht sicher ist, dass du die wichtigen Zauber noch auf
dein Land tun kannst!
- Den Versuch kannst du auf eine kleine Anzahl von Runen begrenzen. Genau
wie die vorangegangene Grenze, kann sich auch diese Grenze als wichtig
erweisen, damit die Runen nicht für weniger wichtige Zauber verwendet werden,
sondern für die wichtigen übrig bleiben.
- Hier kannst du einstellen, wie oft das System versuchen soll dein Land mit
einem Zauber zu belegen, wenn der erste Versuch nicht erfolgreich war.
Berücksichtige, dass auch die erfolgslosen Zauber deine Vorbereitung
verringern und deine Runen verbrauchen!
- Hier kannst du die Reihenfolge und die Dauer der Zauber einstellen. Du
kannst separat einstellen welche Zauber der Guverneur, vor dem Rundenwechsel
und danach für dein Land verwenden soll. Die Reihenfolge ist sehr wichtig,
stelle sie deshalb entsprechend deinen Notwendigkeiten
ein!
Grenzen Wenn du willst, dass die Dinge
automatisch vor sich gehen, du aber nicht deine gesamte Geldreserve dem
Guverneur überlasen willst, dann kannst du hier die Summe festlegen die der
Guverneur nicht unterschreiten darf.
Hier kannst du die Werte
einstellen, die der Guverneur sowohl bei der Ausbildung der Soldaten (hier ist
auch die fortgeschrittenen Ausbildung eingeschlossen), als auch beim Schreiben
der Pergamente nicht unterschreiten darf. Du kannst diese Werte separat
einstellen und hast die Möglichkeit eine allgemeine Grenze festzulegen unter
welcher der Guverneur die erhaltenen Befehle nicht mehr befolgt.
Du
kannst das Schreiben der Pergamente auf eine bestimmte Zeit unterbrechen, indem
du eine einzige Checkbox einstellst und die eingetragenen Werte beibehältst.
Wenn du das Schreiben der Pergamente fortsetzen willst, brauchst du nur die
Checkbox wieder einzustellen.
Wenn du nicht möchtest, dass im Falle
eines Mangels an Bevölkerung der Statthalter deine situation noch damit
verschlimmert, dass er aus der Bevölkerung noch Männer nimmt um sie als Soldaten
auszubilden, dann kannst du bestimmen, bei wie großem Mangel er damit aufhören
soll. Wenn der Mangel größer ist als dieser Wert (und wenn du diese Option auch
im Markierviereck eingeschaltet hast), dann hört die Ausbildung der Soldaten auf
bis dieser drastische Mangel an Bevölkerung besteht. Wie groß der von deinem
Land noch aushaltbare Mangel ist, musst du bestimmen, indem du auch den Aufbau
deines Landes berücksichtigst.
Automatischer Verkauf der
Armee Wenn deine Soldaten nicht genügend Unterkünfte haben, dann degradiert sie
das System. Durch ihren automatischen Verkauf kannst du diese Einheiten retten
und statt Degradierung sie auf dem Markt zu einem von dir festgelegten Preis
verkaufen. Selbstverständlich ist deine tägliche Eintrittsgrenze auf den Markt
gültig, wenn dein Guverneur nicht auf den Markt gehen kann um deine Soldaten zu
verkaufen, wird er es nicht tun. Behalt ihn im Auge, denn er versteht es sehr
gut deine täglichen Eintritte auf den Markt zu verbrauchen. :)
Der
Guverneur berechnet auf Grund der neuen Ausbildung die in der nächsten Runde
eintrifft, sowie auch auf Grund der Baracken, Kirchen und Wirtshäuser die
ebenfalls in der nächsten Runde eintreffen und berücksichtigt auch deine
Pergamente.
Wenn sie zum Beispiel dein Territorium besetzt haben und du
nicht genügend Unterkunftsplätze hast, oder ein Erdbeben Schäden in deinem Land
angerichtet hat, oder deine Pergamente gestohlen wurden, dann verkauft das
System deine überflüssigen Einheiten, vor dem Rundenwechsel.
Wenn in der
gegebenen Runde Pergamente beschädigt wurden und aus diesem Grund deine Leute
nicht mehr eingehen, aber der Guverneur nicht im vorhinein darüber wissen kann,
dann werden deine Soldaten weiter degradiert.
Es ist wichtig zu wissen,
dass im Falle deine Gebäude wegen fehlenden Leuten nicht funktionieren, der
Guverneur deine Einheiten nicht verkauft, sondern diese degradiert werden, um
damit zum Anwachsen der Bevölkerung beizutragen!
Beim letzten Punkt der
Einstellung für den automatischen Verkauf der Armee, hast du die Möglichkeit zu
entscheiden, welches die Menge ist unter der der Guverneur sich nicht mehr mit
dem Verkauf beschäftigt. Dieses ist dir dann nützlich, wenn du nicht willst,
dass der Guverneur durch den Verkauf eines kleinen Überflusses an Soldaten, dir
die Möglichkeit verbraucht auf den Markt einzutreten.
Edelsteine
Das System kann deine Edelsteine verkaufen, wenn deren Wert einen
eingegebenen Grenzwert überschreitet. Hier kannst du den Wert einstellen ab dem
das System deine Edelsteine verkauft. Mit Hilfe der Checkbox kannst du diese
Aktion ein- und ausstellen. Das System verfolgt den Kurs nur am Anfang und am
Ende des Rundenwechsels! Wenn in der Mitte der Runde der Kurs optimal wird und
dann wieder unter den hier eingegebenen Wert fällt, dann werden deine Edelsteine
nicht verkauft!
Gruppe 1/A In der Gruppe 1/A hat der
Guverneur eine weitere Möglichkeit. Da es in dieser Gruppe keine Karawanen gibt,
kann der Guverneur eine weitere Funktion lösen, wenn dein Verbündeter ein
Bündnislager besitzt.
Im Falle einer Überproduktion hast du die
Möglichkeit dass der Guverneur die überflüssige Ware im Bündnislager aufbewahrt.
Dieses erfolgt nur dann, wenn du den Warentyp angibst und wenn der Füllungsgrad
deiner Lager vor dem Rundenwechsel 80% des betreffenden Warentyps überschreitet.
In dieser Situation wird der Gesamtwarenvorrat aus deinem Lager in das
Bündnislager übertragen. Auch wenn im Bündnislager nicht Platz ist, tut er
dieWare hin, deshalb geht die Ware die nicht mehr eingeht, verloren.
Da
die anderen Länder keine Karawane schicken können, wenn in deinem Land
Hungersnot herrscht, oder wenn du Waffen für die Ausbildung brauchst, dann kann
der Guverneur im Notfall eine bestimmte Menge Getreide, Metalle oder Waffen
herausnehmen. Die Höchstgrenze ist die Warenmenge aus dem Bündnislager, wenn
aber diese Menge kleiner ist als du benötigst, dann wird dir der Guverneur nur
einen Teil der gewünschten Ware geben, oder wenn das Bündnislager leer ist, gibt
dir der Guverneur nichts. Er entnimmt nur dann Ware aus dem Bündnislager, wenn
dein Bestand Null ist. (Umsonst hast du nur 1 Nahrungsballen der dir nicht
reicht, die Ware wird nur dann entnommen wenn dein Bestand Null ist!)
Die
Lagerung und Entnahme der Ware aus dem Bündnislager erfolgt durch den Guverneur
nur vor dem Rundenwechsel.
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