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Die Klans auf niveau 1/A

Wichtig! Auf niveau 1/A gibt es keine Anfangsverteidigung von 72 Stunden! Jedes neue land beginnt mit 7 Stunden verteidigung. Nach dem ablaufen dieser Stunden kann er angreifen aber er kann auch angegriffen werden. Wie wir schon einmal erwähnt haben findet auf Niveau 1/A ein anderer Kampf statt als auf den unteren Niveaus. Hier haben nicht die Bündnisse der 4 Mitglieder oder die einsamen Wölfe wichtig, sondern die Zusammenarbeit und die Mitwirkung zwischen den größeren Klans eine wichtige Rolle.

Die Klans

Auch auf Niveau 1/A sind die Spieler in Klans aufgeteilt, aber die Funktion dieser Klans ist zu den Bündnissen auf den unteren Niveaus verschieden. Die Rolle der Klans bleibt aber die Selbe. Hier sprechen wir auch über eine Gruppe von 4 Ländern die sich gegenseitig helfen. Hier aber kann ein Klan auch 10 Mitglieder haben. Jedes Klan hat einen Namen und mit der Ordnungsnummer kann er identifiziert werden. Der Klan einen Leiter der den Klan führt und alle wichtigen Entscheidungen trift.

Weil es hier ums Mitwirkung geht, sind nur jene Länder zum spielen auf diesem Niveau zugelassen die Mitglieder eines Klans sind. Wenn ein Land aus dem Klan hinausgeworfen wurde oder freiwillig ausgetratt wird er solange ignoriert bis er wieder Mitglied eines Klans wird oder seinen eigenen Klan gründet. Jeder kann einen Klan gründen. Die Bedingungen sind nicht schwer zu erfüllen.

Der Leiter des Klans-Die Mitglieder des Klans

Der Leiter des Klans ist immer der Gründer (das älteste Mitglied) des Klans. Alle können Klanmitglieder werden. Der Leiter wird immer über die Aufnamme eines neuen Mitgliedes entscheiden. Nur der Leiter kann jemanden aus dem Klan rauswerfen aber auch die Mitglieder des Klans können über ihren eigenen Schicksal innerhalb des Klans entscheiden. Der Leiter kann nicht hinausgeworfen werden, er selber entscheidet ob er zurück tretten will oder nicht. In so einer Situation zerfällt der Klann, jedes Mitglied wird von dem Spiel so lange ignoriert bis er wieder in einen neuen Klan eintritt oder seinen eigenen Klan gründet. (Diese ignorierten Spieler können ins Spiel eintreten aber ihr Land wird sich nicht weiter entwickeln).

Wahl des Leiters durch Stimmen

Im Leben des Klans hat der klanleiter eine einzige Möglichkeit die Struktur des Klans zu ändern. In solchen Situationen entscheiden die Mitglieder wer der Leiter werden soll. In Falle der Gründung eines neuen Klans bleibt die oben geschriebene Struktur erhalten. Es gibt keinen Weg zurück wenn diese Struktur schon einmail durch Stimmen geändert wurde.

Der Leiter des Klans wird das Land sein der die meisten stimmen erhalten hat. Diese Situation kann jederzeit durch die Änderung der Stimmen geändert werden. Wenn zwei Länder die selbe anzahl an Stimmen bekommen hat wird das Land Leiter der die kleinere Ordnungsnummer hat. Die Rangfolge der Mitglieder innerhalb des Bündnisses durch Stimmen wird von der Ordnungsnummer bestimmt.

Dies ist nur dann wichtig wenn der gewählte Leiter im Urlaub ist. In diesem Fall hat der zweite Mitglied von der Liste die Leitung. Welche dieses Land ist entscheidet die Ordnungsnummer. Es besteht die Möglichkeit dass in der Abwesenheit des Leiters ein neuer von den Mitgliedern gewählt werden kann (es kann jeder von den Mitgliedern sein).

Die Angriffe

Weil auf diesem Niveau des Spiels um Zusammenarbeit geht können sich die Mitglieder nicht angreifen. Sie können aber von Mitgliedern anderer Klans angegriffen werden. In solchen Situationen können sie sich auf ihre Armee voll verlassen. Neben diesen Kämpfen haben die Klans noch eine Möglichkeit um Krieg zu führen. Wie? Dass kannst du hier unten nachlessen.

Klankriege

Wenn der Leiter entscheidet dass er ein anderes Klan angreifen will, dann greift der ganze Klan mit einer Armee an die von dem Leiter ausgesucht wurde. Bei der Wahl des angreifendes Heeres entscheidet der Leiter über den Schicksal des ganzen Heeres. Er kann das ganze Heer ins Krieg ziehn lassen. Er kann nur in Prozenten die Nummer der Armee der ins Krieg zieht geben. Dieser Prozentsatz ist für alle Klanmitglieder das selbe. Man kann sowas wie Folgendes nicht machen: dass man von einem Land nur die helfte der Elite Soldaten und von einem anderen Land die ganzen Soldaten schickt. Die Soldaten deren Länder die im Urlaub sind können nicht ins Kampf geschickt werden. Dies erscheint separat auf der Kriegsseite.

Beim defensiwen Teil muss man die Stärke des ganzen Klans in betrachtung ziehn. Wenn ein Mitglied im Urlaub ist, ist nur ein Teil von 1/3 der Stärke der Länder die im Urlaub sind wichtig.

Die Klanmitglieder werden gleich an der Beute beteiligt im Falle das sie erfolgreich waren, dass ist auch im Falle einer Niederlage so.

Einzelheiten in: Hilfe Krieg auf dem Königsniveau (1/A).

  1. Hier kannst du die Zusammensetzung des angreifenden Heeres sehen. In der obigen Reihe kannst du die angreifenden Einheiten deines Heeres und unten die Offensive des ganzen Bündnisses sehen.
  2. Hier kann der Leiter wählen wie viel Prozent von den verschiedenen Einheiten vom Heer des ganzen Klans zum Kampf schicken will.
  3. Hier muss der Leiter wählen gegen welchen Klan er eine Offensive starten will.


Gemeinsame Lager

Auf Niveau 1/A kann der Klan neben dem Markt einen gemeinsamen Lager mieten, die in jede Runde Mietkosten hat.

Die Kapazität des Lagers kann man gegen eine bestimmte Summe vergrößern, so steigen auch die Erhaltungskosten aber man kann viel mehr Ware darin lagern. Durch diese gemeinseme Lager können die Mitglieder des Klans die Waren zwischen ihnen Gruppieren, aber sie können die Ware auch dorthin ablagern.

Wenn das Bündniss einen Lager gemietet hatt können sie es nicht vollständig auflösen sie müssen eine minimale Ggröße erhalten.

Die Erhaltungskosten werden jede Runde von dem System von dem Geld das im Lager ist abgezogen. Wenn das geld in dem Lager nicht reicht beginnt der Klan Schulden zu machen, die mir den Erhaltungskosten und die Zinsen von 1% in jeder Runde steigen. Die Schulden können Bezahlt werden wenn der Klan das Geld ins Lager legt. In so einem Fall können die Schulden nur dann begleicht werden wenn der Klan eine größere Summe als die Summe der Schulden hinterlegt.

Jeder Klan der Schulden hat kann keine Klanoffensive gegen einen anderen Klan starten. Die Mitglieder können auch keine Tätigkeiten starten bis die Schulden des Klans nicht bezahlt wurde.

Wenn die Summe der Schulden zwei Mal größer als die Summe des Geldes die im Lager hinterlegen werden kann ist, wird dieser Klan aufgelöst.

  1. Hier kannst du die Zusammensetrung der oberer Reihe kannst du die angreifende Einheiten vor deinem Heer und unten die Offensive des ganzen Bündbis sehen.
  2. Hier kann der Leiter wählen wieviel Prozent von der verschiedenen Einheiten von Heer des ganzen Klans zum Kampf schicken will.
  3. Hier muss der Leiter wählen gegen welchem Klan will er Offensive starten.


Punktewertung

Die Punkte des Klans bestehen aus den gesammelten Werten der Mitgliedsländer.

Kommunikation

Der Klan kann seine Gespräche privat auf den Klanforum führen. Auf dem allgemeinem Forum erscheint der Name des Klans zu wem der Schreiber gehört.

Klanereignisse

Eine Einstellungsmöglichkeit steht jedem Mitglied zur verfügung der den Wunsch hat ob er von bestimmten Klanereignissen benachrichtigt werden soll oder nicht. Unnter den Klanereignissen zählen wir folgende auf: Waren in dem Lager lagern oder rausnehmen, senkung der Kosten aus der gemeinsamen Kasse, sowie auch wenn der Klan angreift oder eine Verteidigung gegen Angreifer braucht.

Wenn du diese Benachrichtigungen möchtest oder nicht möchtest kannst du das unter dem Menüpunkt Einstellungen einstellen.

Eintritt ins Klan, Gründung des Klans

Auf Niveau 1/A tritts du entweder einem Klan bei oder du gründest deinen eigen Klan. In beiden Fällen musst du dem König ein Geschenk schicken damit er deinen Eintritt oder deine Gründung erlaubt. In beiden Fällen ist das Geschenk ein freies Territorium. Die größe des territoriums hängt davon ab in wievielen Klans du eintreten möchtest. Das Eintritt in deinem ersten Klan oder die Gründung deines ersten Klans ist immer frei. Der zweite Eintritt kostet dich 1% von deinem Territorium, der drritte 2%, der vierte 3%, usw., bis zum fünfzigsten Eintritt in einem Klan.

Wenn du mehr Eintritte als 50 hast erlaubt dir der König einen freien eintritt in einem gewählten Klan aber du musst beweisen das du es erneut auf das Niveau 1/A schafst: mit deinem aktuellem Land und mit einem Start mit 200 Hektar musst du wieder auf Niveau des Königs aufsteigen. (In solch eine Situation behälst du dein Land und deine Ordnungsnummer, und du kannst dir noch eine Persönlichkeit aussuchen, aber du musst erneut beweisen das du ein Land von 200 Hektar regieren kannst).

Der Boden muss frei sein, das freie Territorium muss dem König zur verfügung stehen. Nur so kannst du entscheiden welche Gebäude du abreist um den Willen des Königs zu erfüllen. Wenn du kein freies Territorium hast kannst du weder einen Klan gründen, noch in einem Klan einntretten. Nach der Gründung oder nach dem Eintritt bist du noch kein vollgerechtes Mitglied. Du musst warten bis du in der Pukteliste eingeschrieben wirst und die Punkte deines Klans aktuallisiert werden. Dies wird beim jedem Rundenwechsel gemacht.Bis das nicht gelöst ist kannst du zum Beispiel ins Forum des Klans gehen aber du kannst an den Tätigkeiten des Klans nicht teilnehmen.

Wichtig! Nach 50 Eintritten kannst keinen neuen Klan gründen oder in den vorhandenen Klan eintreten.Wenn in dieser Zeit dei Land die Bedingungen fürs weiterschreiten auf das V Niveau nicht erfüllt hast du das Spiel verloren(Wenn du auf das V Niveau runterfällst beginnt die Zählung der Eintritte in Klans wieder von 0).

Wenn der Leiter des Klans weg ist...

Wenn der Leiter des Klans im Urlaub ist wirt er von dem ältesten Mitglied vertretten. Nur er kann die Klanoffensive starten,er entscheidet wem der Klan als neues Mitglied aufnimmt, er kann die Mitglieder des Klans ausschließen. Der Leiter kann nicht ausgeschloßen werden.

Wenn der Leiter wieder auf Niveau 1/A startet bleibt er der Leiter des Klans, er muss nicht aus dem Klan während des Neustarts aussteigen.

wenn der Leiterdurch den Menüpunkt Emporkommen das Spiel wieder startet, wird der Leiter des Klans automatisch derjenige sein der ihn vertrat während er im Urlaub war. Also das Mitglied von dem zweiten Platz wird der Leiter und das dritte Mitglied wird die Aufgabe des errstens übernehmen.

Wenn der Leiter und auch das zweite Land aus dem Klan im Urlaub ist, wirt nicht das dritte Land Leiter weil in solchen Situationen die Geschefte des Klans können nicht verwaltet werden.

Klanurlaub

Auf dem Niveau 1/A auf Grund der Eigenschaft des Klansystems kann dein Land wenn es im Urlaub ist Territorium verlieren wenn ein anderes Klan dich angreift. Die einzige Möglichkeit zur Verteidigung ist der Klanurlaub.

Wenn jedes Klanmitglied im Urlaub ist (zBs.ihr feiert gemeinsam eine Party und möchtet keine unangenehmen Überaschungen haben) tritt der Klanurlaub in Kraft. In dieser Zeit kann das Land nicht angegriffen werden und man kann keine offensive gegen deienem Klan starten. Wenn alle Klanmitglieder in Urlaub sind und alle Bedingungen erfüllt sind tritt Der Klanurlaub automatisch in Kraft, dies kann man nicht einnstellen.

Der Klanurlaub beginnt nicht in dem Moment in dem alle Mitglieder im Urlaub sind sondern in der nächsten Runde. Der Urlaub dauert bis der Klan die maximale Zeit (sehe unten) erreicht, oder bis einer von den Mitgliedern aus dem Urlaub zurückkehrt. Wenn das passiert wird der Urlaub automatisch beendet und der Klan kann angegriffen werden.

Der Klanurlaub hat eine maximale Zeit die vom Alter deines Klans und von der schon verbrauchten Urlaubszeit abhängt. Jeden Tag um Mitternacht bekommt jedes Klan 2 Runden Klanurlaub. Je älter dein Klan ist desto mehr Urlaubsrunden kann es sammeln. Die Runden die als Klanurlaub benutzt werden können kann man auf der Klanseite neben das Alter des Klans sehen. Wenn die Zahl der Urlaubsrunden 0 wird endet der Urlaub sofort auch dann wenn nicht alle aus dem Urlaub zurückgekehrt sind. In diesem Fall können die Mitglieder nicht individuell angegrifen werden, aber der Klan kann angegrfen werden.

Wenn alle Mitglieder des Klans im Urlaub sind aber sie konnten keine Urlaubsrunden gebrauchen dann sind sie nicht im Urlaub. Um Mitternacht bekommt dieser Klan sowie all die anderen auch 2 Runden Klanurlaub. Diese Runden tretten augenblicklich in Kraft und der Klan ist nach Mitternacht im Urlaub. In der Nacht um 2 Uhr sind diese Runden abgelaufen, somit hat der Klan keine Urlaubsrunden mehr. Gegen dem Klan der im Urlaub ist kann man keine offemsive starten, aber die schon gestartetten offensiven werden durchgeführt auch wenn der Klan im Urlaub ist.

Wichtig! Die Erhaltungs- und Mietkosten der Lager müssen auch im Urlaub bezahlt werden! Wenn die Summe der Schulden zwei Mal größer als die Summe des Geldes die im Lager hinterlegen werden kann ist, wird dieser Klan aufgelöst.

Austritt aus dem Klan, Auflösung des Klans

Wenn du aus einem Klan austritts oder du rausgeforfen wirst, dann bist du noch in dieser Runde Mitglied des Klans aber dein Status wird sich beim austretten ändern. Du kannst die Funktionen des Klans nicht mehr gebrauchen. Am ende des Rundenwechsels wirst du aus dem Klan austretten.

Bei der Auflösung eines Klans tretten die obigen Regeln für jedes Mitglied in Kraft. Der Klan löst sich nur beim ende des Rundenwechsels auf.

Wenn gegen so einem Klan eine Offensive gestartet wurde löst sich der Klan nur am ende des Kampfes auf.

Beschränkungen

Wenn du einen Klan gründest kann es sich auf keinen Fall in der ersten Woche auflösen. Das Eintritt in einem Klan wirt als eine militärische Tätigkeit betrachtet, das heißt dass in den ersten 12 Stunden des Eintrittes ins Klan jenes Land nicht ins Urlaub fahren kann.

Jedes Land das an einer Tätigkeit (militärische, magische oder räuberische) in den letzten 24 Stunden teigenommen hat kann nicht aus dem Klan austretten oder rausgeworfen werden. Wenn der Leiter den KLan zerstören will und ein Mitglied eine Tätigkeit in den letzten 24 Stunden gestartet hat dann kann man den Klan nicht auflösen.

Wenn eine Klanoffensive gestartet wurde kann man keinen neuen Mitglied aufnehmen bis das Klanheer noch außen ist. Die Länder die in diesen Klan aufgenommen werden wollen können sich einschreiben aber die Einschreibung wird nicht angenommen. In solchen Situationen muss man warten bis das Klanheer zuhause ankommt, nur nach dem ankommen wird das neue Mitglied aufgenommen.

Wenn gegen einem Klan eine Offensive gestartet wurde, kann dieser Klan Mitglieder aufnehmen aber diese Mitglieder können nicht bei der Verteidigung des Klans behilflich sein.

Wenn der Status eines Mitgliedes sich verändert (er wurde aufgenommen aber er hat keine vollen Rechte, oder er wurde rausgeworfen aber der Prozess ist noch nicht abgeschlossen) dann kann man keine Klanoffensive starten.

Wenn der Klan eine Offensive gestartet hat und das Heer ist noch draußen dann kann niemand austretten, rausgeworfen werden, aufgelöst werden oder ein neues Mitglied aufnehmen.

Im Falle eines individuellen Angriffs hat die Zahl der Mitglieder dessen Klans der angreifende und der angegriffene Land Teil ist eine große Rolle. Du kannst nur dann mehr Beute haben wenn die 2 Länder Teil eines Klans mit der gleicen Nummern von Mitgliedern hat. Je größer der Unterschied (in irgenwelcher Richtung) is, desto kleiner ist die Beute. Auf Niveau 1/A können nur jene Länder angegriffen werden die Mitglieder eines Klans sind.

Unsere VIP Mitglieder können in der Punkteliste die Länder die nicht in einem Klan sind durch der Kennzeichnung (AK) sehen.Für die annderen sind diese Länder nicht sichtbar.(Auch die VIP Mitglieder können diese Information nur in ihrer Punktliste sehen. Sehe Hilfe Punkteliste).

Wenn du dich in einem Klan eingreschrieben hast und sie noch nicht über deinen Schicksal entschieden haben, dann kannst du nnicht bauen bis deine Einschreibung angenommen ist (oder von dir zurückgezogen ist). So versichern wir uns dass das Territorium das du den König zum Geschenk machst frei ist.

Du kannst 3 Runden lang in ein neues Klan eintreten oder gründen fals du ausgetretten bist, rausgeworfen wurdest oder der Klan sich aufgelöst hat. Also warte 3 Runden bist du wieder eintritts.