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Bündnisse

Im Zeitraum eines jeden Landes kann es vorkommen dass es angegriffen wird, oder selbst jemanden angreift. In einer solchen Situation kann sich eine Unterstützung oder Hilfe seitens anderer Länder als hilfreich erweisen. Zu diesem Zweck wird das Bündnissystem verwendet.

Thematik:

Bündnissystem

Während dem Spiel kannst du entscheiden ob du Mitglied eines Bündnisses sein willst, oder du versuchst allein einen bestmöglichsten Platz zu belegen. Wenn du "einsamer Wolf" bleibst, kannst du nicht die Armeen anderer Länder zur Offensive oder Defensive zur Hilfe rufen, dagegen schickt dir aber der Kaiser - der deine Wagemutigkeit und Courage bemerkt - seine eigene Armee zur Hilfe. (Mehr darüber weiter unten bei "Einsame Wölfe“...). Wenn du dir eingestehst, dass du einen Fehler gemacht hast, kannst du diesen während dem Spiel jederzeit gutmachen. (Wenn du auf Einsame Wölfe wechselst, darfst du während weiteren 72 Runden keine Änderungen mehr vornehmen!)

Bündnis

Während dem Spiel können sich geschlossene Bündnisse bilden. Das heißt, dass in einem Bündnis höchstens vier Länder sein können, wobei sich diese Länder in keinerlei "Freundschaftsbeziehungen" befinden dürfen. Wenn du statt dem Einzelkampf das Bündnis wählst, musst du über die Rolle entscheiden die du spielen willst: Führer oder Mitglied. Über diese zwei Rollen musst du folgendes wissen:
Führer: Er darf kein Bündnisangebot machen, entscheidet aber unter den eingegangenen Angeboten welches er annimmt und welches nicht. Praktisch hängt es an ihm, wen er als Mitglied des Bündnisses aufnimmt.
Mitglied: Er kann in ein bestehendes Bündnis eintreten: muss dem Führer des Bündnisses sein Angebot machen, dass von diesem angenommen wird oder nicht.

Wenn du mit einem anderen Land ein Bündnis abgeschlossen hast, darfst du dieses im Laufe von 72 Runden nicht brechen.

        In diesem Menüpunkt kannst du selbst bestimmen wie viel Prozent deiner Militäreinheiten du deinem Verbündeten schickst, wenn er angreifen will oder angegriffen wird. Dieser Wert liegt zwischen 0-50% für jede Einheit. (Vergiss nicht das Help aus dem Kriegsmenü zu lesen, um dich besser über die Offensive und Defensive zu informieren!)

Für das Bündnissystem haben wir ein separates Forum gegründet, damit der Informationsaustausch so leicht wie möglich erfolgen kann. Das Forum des Bündnisses ist an den Führer gebunden. Der Führer kann immer den Inhalt des Forums löschen. Die im Forum erschienenen Botschaften können nur von den Mitgliedern des Bündnisses gelesen werden.
Die Hilfeleistung ist der Mittelpunkt eines jeden Bündnisses. Somit kann jedes Land seinen Verbündeten Beistand für den Informationsaustausch, stellen. (sowohl Mitglied als auch Führer). Jeder Verbündete wird auch über den Inhalt der Pergamente informiert. Im Folgenden Text werden die Optionen des Bündnisses beschrieben!

Offensive: Wenn du ein anderes Land angreifst kannst du deine Verbündeten um Hilfe bitten. Die Grösse deiner Armee hängt davon ab, wie viel Prozent die Verbündeten von ihrer eigenen Armee schicken. Der von ihnen bereitgestellte Prozentsatz von Soldaten, schließt sich deiner Armee an mit dem du den gewählten Gegner angreifst. (Vergiss nicht, dass die Dauer der Offensive von der Entfernung zu deinem Verbündeten abhängt)
Defensive: Da die Defensive nicht sofort erfolgt, sondern Zeit für den Hin- und Rückweg benötigt (ausführlicher darüber bei: Help Krieg), erfolgt auch die Defensive nicht automatisch. Die Armeen würden zu spät eintreffen. Im Kriegsmenü kannst du entscheiden von wem du Hilfe verlangst und wie lange die Hilfsarmeen bleiben. (Die Hilfsarmeen bleiben höchstens 10 Runden in deinem Land!). Selbstverständlich kann es vorkommen, dass sie zum Krieg zu spät kommen... (ausführlicher darüber bei Help Krieg). Vergiss nicht, dass sich die Stärke der Armee deines Verbündeten verringert. Deshalb rufe niemals grundlos um Hilfe, weil deine Spielpartner das nicht gerne sehen würden.


WICHTIG! Egal ob du Hilfe von den verteidigenden oder angreifenden Einheiten forderst oder schickst, gibt es eine sehr wichtige Regel. Von allen Einheiten kannst du nur eine bestimmte Anzahl schicken, welche der Hälfte der Einheiten deines Verbündeten entspricht. Zum Beispiel, wenn du 1000 Bogenschützen hast und dein Verbündeter nur 300, stellst du umsonst die Größe deiner Hilfe auf 50%, wenn du nur die Hälfte seiner Einheiten und zwar 150 Bogenschützen auf einmal schicken kannst. Wenn dein Verbündeter eine bestimmte Einheit nicht besitzt (zum Beispiel keine Ritter), dann kannst du ihm die betreffende Einheit weder für die Offensive, noch für die Defensive zu Hilfe schicken.

WICHTIG! Wenn ein Mitglied des Bündnisses im Urlaub ist, dann kannst du vom ihm weder für die Offensive noch für die Defensive Hilfe fordern. Damit dein Verbündeter in dieser Situation nicht völlig ohne Verteidigung bleibt, erhalten die verbündeten Länder die sich nicht im Urlaub befinden einen Verteidigungsbonus gemäß der Anzahl der im Urlaub befindlichen Länder. Wenn bei einem Bündnis 1 Land im Urlaub ist, dann wächst die Verteidigung der restlichen Länder des Bündnisses automatisch um 10%. Dieser Bonus ist nur im Falle eines militärischen Angriffs und im Falle der Verteidigung gültig. (Vergiss nicht, dass im Falle der "Einsamen Wölfe" sowohl die Offensive, als auch die Defensive einen Bonus von 40% erhält!)

Wissen-schaften Jedes Land kopiert 10% der von ihm geschriebenen Wissenschaften und schickt diese Pergamente dann seinen Verbündeten. Die verbündeten Länder erhalten diese Pergamente automatisch.


Austritt aus dem Bündnis

Selbstverständlich verlangt das Bündnis nicht, dass du auf Lebzeiten ihr Mitglied bleibst. Ein jeder kann aus dem Bündnis austreten: dieses gilt sowohl für die Mitglieder, als auch für den Führer. Jedes Mal wenn sich jemand aus einem Bündnis zurückzieht, wird seine Eigenschaft als Mitglied erst nach 24 Runden annulliert. So haben die anderen genügend Zeit einen anderen Verbündeten an seiner Stelle zu suchen.
Der Führer kann sich nur dann aus dem Bündnis zurückziehen, wenn er alle Bündnisverbindungen bricht.
Wenn du dich aus einem Bündnis zurückziehst und noch Hilfsarmeen bei deinen Partnern hast, so bleiben diese bis zum Ablauf des Antrags bei diesen, ohne dass deine Partner von dir neue Hilfe verlangen können (da du nicht mehr Mitglied des Bündnisses bist). Die Armeen erhältst du nach Ablauf der Dauer für welche die Hilfe gewährt wurde, zurück.


Einsame Wölfe

Es ist nicht sicher dass alle Teilnehmer die Methode der Zusammenarbeit wählt, sondern auf eigene Faust versucht in den Top zu gelangen. Diese Situation ist ziemlich ungünstig, da sich die Verbündeten gemeinsam verteidigen, angreifen und sich gegenseitig helfen.
Der Kaiser erkennt die Wagemutigkeit und die Courage an. Deshalb lässt er die "Einsamen Wölfe" nicht allein. Er gleicht diesen Nachteil aus. Für jede Militäreinheit schickt er +40% seiner Armee, als Hilfe für die Offensive und Defensive und unterstützt auch die höllischen Unternehmen mit +10%.
Aber der Kaiser kann nicht betrogen werden: er schickt seine Armee nur dann, wenn du bei der Konfigurierung "Einsamer Wolf" eingestellt hast. Wenn du zu einem bestimmten Zeitpunkt noch keinen Verbündeten gefunden hast, kannst du keine Hilfe seitens des Kaisers erwarten.
Wenn du den Status von Bündnis auf Einsamen Wolf gewechselt hast, kannst du diesen für weitere 72 Runden nicht mehr ändern.

Für unsere VIP Mitglieder...

Unsere VIP Mitglieder können mit Hilfe der Bündniskarawane einer dem anderen Geld, Rohstoffe und Nahrung schicken.

Über die Eigenschaft eines VIP Mitglieds kannst du unter Help VIPnachlesen.